ファンタジー・アニメ・イラスト
画角・構図 * シネマティックな三分の四アングル。 * 強い前景パースを使用。 * キャラクターの手をカメラに最も近い位置へ配置。 * 手を画面手前に大きく迫らせ、強烈な遠近法とフォアショートニングでキャラクターより劇的に大きく見せる。 * 手を画面の大きな面積を占める最重要前景要素として扱う。 * キャラクターは手の後方または横の別デプスプレーンに配置。 * 顔は手に隠さず、明確に視認可能。 * 手・腕・胴体・脚による強い対角線構図。 * 前景・中景・背景の明確な奥行き分離。 * 平面的・遠景・左右対称・静的・真横からの構図を避ける。 * キャラクターと手を同じ視覚スケールにしない。 * 手がカメラへ向かって迫ってくるような近接感と没入感を演出。 * 手はカメラに接触しない範囲で、画面手前へ大きく突出させる。 * 全体を近距離・迫力重視・映画的なアクションフレーミングにする。 ジャンケン選択 * グー・チョキ・パーの3種類から完全ランダムに1種類だけ選択。 * 3種類の選択確率は完全に均等(各33.3%)。 * 選択された形だけを明確に手で表現する。 * グー=拳を強く握る。 * チョキ=人差し指と中指を明確に開く。 * パー=5本の指を大きく開く。 * 2種類以上を混在させない。 * 選択されていない手形を追加・併記しない。 * 手形は一目でグー・チョキ・パーのどれか判別できること。 * ランダム選択によって毎回異なるジャンケン結果になり得る。 画質・イラスト表現 * 洗練された高品質なシネマティックイラスト。 * 高精細な描写。 * 手・キャラクター・背景それぞれのディテールを明瞭に描写。 * 強い遠近感と立体感を持つ、奥行きのあるイラスト表現。 * 前景・中景・背景を明確に分離し、空間的な臨場感を出す。 * アクションの一瞬を切り取った映画のワンシーンのようなビジュアル。 * 静止画でありながら動きと勢いを感じられる構図。 * 被写体を平面的に配置せず、レイヤー構造を意識した立体的な画面設計。 光・ライティング * シネマティックライティング。 * 強い光と影のコントラストによって立体感を強調。 * 前景の手とキャラクターの奥行きを光によって明確に分離。 * 手の前景に強い視覚的インパクトを与えるライティング。 * キャラクターの顔は暗く潰さず、表情が明確に読めるよう適切に照明。 * 光源と陰影によって手・腕・胴体・脚の立体構造を強調。 * 映画的なハイライトと自然な陰影。 * 奥行き方向に光が作用し、空間そのものを感じられるライティング。 * 過剰な発光エフェクトや魔法的な光ではなく、現実的なシネマティック照明による迫力を優先。 ポージング・身体表現 * ジャンケンを出す直前、一瞬の静止を切り取ったポーズ。 * 手を前方へ突き出す動作を自然な身体力学で成立させる。 * 手首・肘・肩・胴体・腰・脚・重心を連動させる。 * 腕だけを前に出すのではなく、肩・胸郭・腰・脚まで連動した全身動作。 * 重心を意識した説得力のある立ち姿。 * 手・腕・胴体・脚を一本の大きなアクションラインとして構成。 * 強い対角線を形成するダイナミックな身体配置。 * 静止していても次の瞬間にジャンケンを繰り出すことが明確に伝わるポージング。 * キャラクターの顔は明確に見せ、視線と表情を読み取りやすくする。 * ポーズはカタログ的な立ち姿ではなく、運動エネルギーと緊張感を持たせる。 * 最終的に画面手前の手が「グー・チョキ・パー」のいずれか一つを明確に提示している状態にする。
〖 プロンプト配布 〗 お遊びプロンプト′- ジャンケン ポン それだけ笑 ランダムだけど、最後にひとこと足せば 指定も可能 プロンプト 画角・構図 * シネマティックな三分の四アングル。 * 強い前景パースを使用。 * キャラクターの手をカメラに最も近い位置へ配置。 * 手を画面手前に大きく迫らせ、強烈な遠近法とフォアショートニングでキャラクターより劇的に大きく見せる。 * 手を画面の大きな面積を占める最重要前景要素として扱う。 * キャラクターは手の後方または横の別デプスプレーンに配置。 * 顔は手に隠さず、明確に視認可能。 * 手・腕・胴体・脚による強い対角線構図。 * 前景・中景・背景の明確な奥行き分離。 * 平面的・遠景・左右対称・静的・真横からの構図を避ける。 * キャラクターと手を同じ視覚スケールにしない。 * 手がカメラへ向かって迫ってくるような近接感と没入感を演出。 * 手はカメラに接触しない範囲で、画面手前へ大きく突出させる。 * 全体を近距離・迫力重視・映画的なアクションフレーミングにする。 ジャンケン選択 * グー・チョキ・パーの3種類から完全ランダムに1種類だけ選択。 * 3種類の選択確率は完全に均等(各33.3%)。 * 選択された形だけを明確に手で表現する。 * グー=拳を強く握る。 * チョキ=人差し指と中指を明確に開く。 * パー=5本の指を大きく開く。 * 2種類以上を混在させない。 * 選択されていない手形を追加・併記しない。 * 手形は一目でグー・チョキ・パーのどれか判別できること。 * ランダム選択によって毎回異なるジャンケン結果になり得る。 画質・イラスト表現 * 洗練された高品質なシネマティックイラスト。 * 高精細な描写。 * 手・キャラクター・背景それぞれのディテールを明瞭に描写。 * 強い遠近感と立体感を持つ、奥行きのあるイラスト表現。 * 前景・中景・背景を明確に分離し、空間的な臨場感を出す。 * アクションの一瞬を切り取った映画のワンシーンのようなビジュアル。 * 静止画でありながら動きと勢いを感じられる構図。 * 被写体を平面的に配置せず、レイヤー構造を意識した立体的な画面設計。 光・ライティング * シネマティックライティング。 * 強い光と影のコントラストによって立体感を強調。 * 前景の手とキャラクターの奥行きを光によって明確に分離。 * 手の前景に強い視覚的インパクトを与えるライティング。 * キャラクターの顔は暗く潰さず、表情が明確に読めるよう適切に照明。 * 光源と陰影によって手・腕・胴体・脚の立体構造を強調。 * 映画的なハイライトと自然な陰影。 * 奥行き方向に光が作用し、空間そのものを感じられるライティング。 * 過剰な発光エフェクトや魔法的な光ではなく、現実的なシネマティック照明による迫力を優先。 ポージング・身体表現 * ジャンケンを出す直前、一瞬の静止を切り取ったポーズ。 * 手を前方へ突き出す動作を自然な身体力学で成立させる。 * 手首・肘・肩・胴体・腰・脚・重心を連動させる。 * 腕だけを前に出すのではなく、肩・胸郭・腰・脚まで連動した全身動作。 * 重心を意識した説得力のある立ち姿。 * 手・腕・胴体・脚を一本の大きなアクションラインとして構成。 * 強い対角線を形成するダイナミックな身体配置。 * 静止していても次の瞬間にジャンケンを繰り出すことが明確に伝わるポージング。 * キャラクターの顔は明確に見せ、視線と表情を読み取りやすくする。 * ポーズはカタログ的な立ち姿ではなく、運動エネルギーと緊張感を持たせる。 * 最終的に画面手前の手が「グー・チョキ・パー」のいずれか一つを明確に提示している状態にする。



