zetaの新機能まとめ。ゼタグラム・日記・エンディングなど11個の使い方とピース
2026年8月27日から9月8日までの13日間で、zetaに11個の機能が増えました。ダイス、メッセージ、日記、ティアリスト、BGM、エンディング、zetagram(ゼタグラム)、カレンダー・時計、LIVEチャット、匿名掲示板、クエストです。Xでいちばん多いのは「増えたのは分かるが、自分の画面のどこから出るのか分からない」という声でした。公式のお知らせ16本を読んで、機能ごとに「どこから出すか」「どこから使うか」「ピースはいくらか」を一枚にまとめます。9月11日以降にも機能が増えているので、当サイトが実機で確かめた5件を後半に足しました(2026年9月16日 追記)。
目次
- zetaの新機能が出ない・使えないときに確かめる3つの条件
- zetaの新機能11個の一覧(2026年8月27日〜9月8日)
- 機能別の使い方。ゼタグラム・メッセージ・日記など11個
- 【2026年9月16日 追記】そのあとに増えた機能。当サイトが実機で確かめた5件
- 作る側の設定場所。新機能は「スタイル」と「プラグイン」でオンにする
- zetaの新機能のピース消費。日記とエンディングは値下げされた
- Xでの反応。拡散したまとめ画像と「ついていけない」の声
- 非公開プロットでは使えない?利用者の報告で、公式に記載がないこと
- 【2026年9月21日 追記】「心のサポートや誰かの助けが必要ですか?」と表示されたとき
- 8月の変更点。ロアブックは「設定集」に、プロットはグローバル公開に
- このページの調べ方と、確認できていないこと
zetaの新機能が出ない・使えないときに確かめる3つの条件
物語の中で達成したい目標を、記録して一覧で追える機能です。 出す場所は[プロット作成画面 > プラグイン]。 対応モデルは「koji」「luca」で、「zeta」モデルは順次対応予定と書かれています。 ピースについての記載は、公式お知らせにありません。
※ このページの初版は2026年9月5日(公式お知らせ15本ぶん・8月3日〜9月4日)です。 そのあとに書き足した箇所には、本文にも表にも「9月8日 追記」と入れてあります。
公式のお知らせには、機能ごとに同じ断り書きが並んでいます。まとめると3つです。 どれか1つでも欠けると、機能は画面に出ません。
- モデルが「koji」か「luca」であること。 今回の機能は、無料で使われている「zeta」モデルでは出ません。 お知らせには「zeta」モデルにも順次対応予定と書かれていますが、時期は示されていません。 なお、匿名掲示板のお知らせにだけ、対応モデルの記載がありません。
- そのプロットのクリエイターが、機能をオンにしていること。 遊ぶ側が自分で出すことはできません。 人のプロットで遊んでいて出てこないときは、ここが理由であることが多いです。
- 自分のアカウントに配信が届いていること。 複数のお知らせに順次公開中と明記されています。同じ日に始めた人でも差が出ます。 あわせてアプリを最新版にとも書かれています。
3つがそろっていれば、遊ぶ側の入口はトーク画面の「+」です。入力欄の左上にある小さな丸いボタンで、押すとそのプロットで使える機能が並びます。
プロット制作画面の「スタイル」タブです。 今回の11個のうち、カレンダー・時計は「スタイル > プラグイン」、匿名掲示板は「プラグインタブ」、 クエストは「プラグイン」(9月8日 追記)と 案内されています。それ以外はすべて「スタイル」から出せます。
※ 9月3日と4日で書き方が変わっています。 プラグインというまとまりに移りつつあるようにも読めますが、 運営がそう説明した文書は当サイトが確認した範囲にありません。断定は避けます。 9月8日のクエストも「プラグイン」でした(9月8日 追記)。それでも、運営の説明は出ていません。
zetaの新機能11個の一覧(2026年8月27日〜9月8日)
日付は公式お知らせの公開日。 「どこから出すか」はプロットを作る側、「どこから使うか」は遊ぶ側の入口を指します。 文言はお知らせの原文に沿っていますが、読みやすさのために言い換えた箇所があります。
先に、ひとことずつの見取り図です。細かい入口とピースは、その下の表にあります。
| 機能/出た日/モデル | どこから出すか(作る側) | どこから使うか(遊ぶ側) | ピース |
|---|---|---|---|
| ダイス 2026-08-27 koji・luca | プロット制作画面 > スタイル | 会話の流れに応じて自動で出ます。失敗しても振り直せます | 振り直すたびに 10 → 15 → 20 → 20 |
| 攻撃をかわす・手がかりを見つける・説得するといった場面で、20面ダイスの判定が入ります。出目とボーナスの合計が成功基準以上なら成功。20は大成功、1は大失敗です。 | |||
| メッセージ 2026-08-27 koji・luca | プロット制作画面 > スタイル | 通知をタップするか、友だちリストから相手を選びます | 1ターンにつき1 |
| 「メッセージを送る」と打たなくても、キャラクターと短いやり取りができます。返信せずに閉じると既読スルー扱いになります。 | |||
| キャラクターの日記 2026-08-27 koji・luca | 公式お知らせに記載なし | 会話が終わったあとに読みます | 5(8月31日に15から変更) |
| 会話では明かされなかった本音や、こちらが見ていないところでの行動・決断を読めます。 | |||
| ティアリスト 2026-08-31 koji・luca | プロット制作画面 > スタイル | いつでもティアリストを開いて確認できます | 消費なし(明記) |
| キャラクター同士の序列を最大5段階まで自分で作り、会話が進むと自動で上下します。昇格・降格はトーク画面で知らされます。 | |||
| BGM 2026-08-31 luca・koji | プロット制作画面 > スタイル | 設定されていれば自動で流れます。イントロに1曲だけ指定できます | AIで作った曲を保存するときだけ20 |
| 場面に合わせて音楽が自動で流れます。1つのプロットにつき最大12曲。zetaが用意した約120曲から選ぶ、AIに作らせる、自分の音源を上げる、の3通りで足せます。 | |||
| エンディング 2026-09-01 luca・koji | プロット制作画面 > スタイル | AIの提案を受けるか、回答候補の上の「+」かエンディングアイコン > エンディングタブ >[物語を締めくくる] | 1回10(9月2日に15から変更) |
| 物語に結末を付けます。エンディングカードとエピローグが作られ、あとから読み返せます。エピローグの続きから遊び直すこともできます。 | |||
| zetagram(ゼタグラム) 2026-09-03 koji・luca | プロット制作画面 > スタイル | 投稿の通知をタップします。フィードを下に引いて更新もできます | 投稿を開く10/更新1回10 |
| キャラクターのSNSフィードをのぞけます。これまでの物語をもとにした写真・文章・ハッシュタグと、ほかのキャラクターのコメントが付きます。見た内容が以後の会話に反映されることがあります。 | |||
| カレンダー・時計 2026-09-03 koji・luca | プロット制作画面 > スタイル > プラグイン | 設定されているプロットなら、画面の上部に出ています | 消費なし(明記) |
| 物語の中の日付と時刻をチャット画面の上部に出しっぱなしにします。眠る・移動する・食事を終えるといった場面で、AIが時間を進めます。 | |||
| LIVEチャット 2026-09-03 koji・luca | プロット制作画面 > スタイル(イントロタブでも設定可) | 配信が始まる展開になると自動で出ます。終わると通常の会話に戻ります | 公式お知らせに記載なし |
| 配信の場面で、視聴者のコメントと投げ銭がリアルタイムに流れます。視聴者名とコメントを最大5件、視聴者数も先に決められます。 | |||
| 匿名掲示板 2026-09-04 公式お知らせに記載なし | プロット制作画面 > プラグインタブ(掲示板名を入力) | プレイ中に掲示板アイコンをタップします | 新しい投稿の読み込み10 |
| 世界観のキャラクターたちが匿名で書き込む掲示板です。噂や目撃情報、匿名投票が並び、こちらから投稿・コメント・投票もできます。 | |||
| クエスト 2026-09-08 koji・luca 2026-09-08 追記 | プロット作成画面 > プラグイン(開始時から出すクエストは最大8件) | プレイ画面の上部に、最後に足された1件が出ます。タップすると進行中と完了済みの一覧が開きます | 公式お知らせに記載なし |
| 物語の中で達成したい目標を記録・管理します。ストーリーの展開に合わせてAIが新しいクエストを足し、達成したものは自動で完了済みになります。要らないものは❌ボタンで消せます。 | |||
※ 「記載なし」は、当サイトが確認した公式お知らせにその項目が書かれていないという意味です。 無料である、あるいは全モデルで使える、という意味ではありません。
機能別の使い方。ゼタグラム・メッセージ・日記など11個
遊ぶ側の入口は、機能によってまったく違います。 「メニューのどこかにまとまっている」わけではありません。
| 出かた | 機能 | どうするか |
|---|---|---|
| 通知が飛んでくる | zetagram/メッセージ | 通知をタップすると開きます。zetagramは上にスワイプで閉じて、物語を続けることもできます |
| 会話の流れで勝手に出る | ダイス/LIVEチャット/BGM | こちらから呼び出す操作はありません。場面に応じて出ます |
| 画面に出っぱなし | カレンダー・時計 | チャット画面の上部に固定されます。吹き出しの下に出るインフォボックスとは別のものです |
| 自分で開く | ティアリスト/匿名掲示板/エンディング/日記 | ティアリストと掲示板はアイコンから。エンディングは回答候補の上の「+」かエンディングアイコンから |
| 上に出て、タップで開く | クエスト(9月8日 追記) | 最後に足された1件がプレイ画面の上部に出ます。タップすると、進行中と完了済みの一覧になります |
エンディングだけは、物語が結末に近づくと、こちらが呼ばなくてもAIから提案されることがあります。 要らなければ[その他 > エンディングの自動提案]からオフにできると案内されています。
ここから、機能ごとに「何ができるか」「どこから使うか」「ピースはいくらか」を並べます。 画像は当サイトが2026年9月9日〜10日に実機で撮ったスクリーンショットに、入口とピースの注釈を付けたものです。 画像内のピースは撮影時点の表示で、タップすると拡大します。
ゼタグラム(zetagram)の使い方

キャラクターのSNSフィードをのぞけます。これまでの物語をもとにした写真・文章・ハッシュタグと、ほかのキャラクターのコメントが付きます。見た内容が以後の会話に反映されることがあります。
- 遊ぶ側
- 投稿の通知をタップします。フィードを下に引いて更新もできます
- 作る側
- プロット制作画面 > スタイル
- ピース
- 投稿を開く10/更新1回10
- モデル
- koji・luca
- 公開日
- 2026-09-03
ゼタグラムがほかの人の画面でどう見えるかは、利用者の投稿が早いです。 プロットを公開しているクリエイターの方が、自分のキャラクターの画面を出しています。
カイル個プロにゼタグラムできるようにしたよ!
画像生成はまぁお察しで✋
でも、コメントの所はいいね
キャラクター本人の投稿に、ほかのキャラクターがコメントを付け、本人が返しているのが分かります。 モデル名は、右上に出ている「koji」。 いいねの数も、物語の外側の出来事として付きます。
メッセージの使い方

「メッセージを送る」と打たなくても、キャラクターと短いやり取りができます。返信せずに閉じると既読スルー扱いになります。
- 遊ぶ側
- 通知をタップするか、友だちリストから相手を選びます
- 作る側
- プロット制作画面 > スタイル
- ピース
- 1ターンにつき1
- モデル
- koji・luca
- 公開日
- 2026-08-27
キャラクターの日記の使い方

会話では明かされなかった本音や、こちらが見ていないところでの行動・決断を読めます。
- 遊ぶ側
- 会話が終わったあとに読みます
- 作る側
- 公式お知らせに記載なし
- ピース
- 5(8月31日に15から変更)
- モデル
- koji・luca
- 公開日
- 2026-08-27
エンディングの使い方

物語に結末を付けます。エンディングカードとエピローグが作られ、あとから読み返せます。エピローグの続きから遊び直すこともできます。
- 遊ぶ側
- AIの提案を受けるか、回答候補の上の「+」かエンディングアイコン > エンディングタブ >[物語を締めくくる]
- 作る側
- プロット制作画面 > スタイル
- ピース
- 1回10(9月2日に15から変更)
- モデル
- luca・koji
- 公開日
- 2026-09-01
匿名掲示板の使い方

世界観のキャラクターたちが匿名で書き込む掲示板です。噂や目撃情報、匿名投票が並び、こちらから投稿・コメント・投票もできます。
- 遊ぶ側
- プレイ中に掲示板アイコンをタップします
- 作る側
- プロット制作画面 > プラグインタブ(掲示板名を入力)
- ピース
- 新しい投稿の読み込み10
- モデル
- 公式お知らせに記載なし
- 公開日
- 2026-09-04
BGMの使い方

場面に合わせて音楽が自動で流れます。1つのプロットにつき最大12曲。zetaが用意した約120曲から選ぶ、AIに作らせる、自分の音源を上げる、の3通りで足せます。
- 遊ぶ側
- 設定されていれば自動で流れます。イントロに1曲だけ指定できます
- 作る側
- プロット制作画面 > スタイル
- ピース
- AIで作った曲を保存するときだけ20
- モデル
- luca・koji
- 公開日
- 2026-08-31
ダイスの使い方

攻撃をかわす・手がかりを見つける・説得するといった場面で、20面ダイスの判定が入ります。出目とボーナスの合計が成功基準以上なら成功。20は大成功、1は大失敗です。
- 遊ぶ側
- 会話の流れに応じて自動で出ます。失敗しても振り直せます
- 作る側
- プロット制作画面 > スタイル
- ピース
- 振り直すたびに 10 → 15 → 20 → 20
- モデル
- koji・luca
- 公開日
- 2026-08-27
ティアリストの使い方

キャラクター同士の序列を最大5段階まで自分で作り、会話が進むと自動で上下します。昇格・降格はトーク画面で知らされます。
- 遊ぶ側
- いつでもティアリストを開いて確認できます
- 作る側
- プロット制作画面 > スタイル
- ピース
- 消費なし(明記)
- モデル
- koji・luca
- 公開日
- 2026-08-31
LIVEチャットの使い方

配信の場面で、視聴者のコメントと投げ銭がリアルタイムに流れます。視聴者名とコメントを最大5件、視聴者数も先に決められます。
- 遊ぶ側
- 配信が始まる展開になると自動で出ます。終わると通常の会話に戻ります
- 作る側
- プロット制作画面 > スタイル(イントロタブでも設定可)
- ピース
- 公式お知らせに記載なし
- モデル
- koji・luca
- 公開日
- 2026-09-03
カレンダー・時計の使い方

物語の中の日付と時刻をチャット画面の上部に出しっぱなしにします。眠る・移動する・食事を終えるといった場面で、AIが時間を進めます。
- 遊ぶ側
- 設定されているプロットなら、画面の上部に出ています
- 作る側
- プロット制作画面 > スタイル > プラグイン
- ピース
- 消費なし(明記)
- モデル
- koji・luca
- 公開日
- 2026-09-03
クエストの使い方

物語の中で達成したい目標を記録・管理します。ストーリーの展開に合わせてAIが新しいクエストを足し、達成したものは自動で完了済みになります。要らないものは❌ボタンで消せます。
- 遊ぶ側
- プレイ画面の上部に、最後に足された1件が出ます。タップすると進行中と完了済みの一覧が開きます
- 作る側
- プロット作成画面 > プラグイン(開始時から出すクエストは最大8件)
- ピース
- 公式お知らせに記載なし
- モデル
- koji・luca
- 公開日
- 2026-09-08 2026-09-08 追記
【2026年9月16日 追記】そのあとに増えた機能。当サイトが実機で確かめた5件
ここから先は、公式お知らせではなく当サイトが実機で操作して確かめたものです。 2026年9月16日に iPhone の zeta 3.49.2 で撮っています。 上の表と出所が違うので、節を分けました。
当サイトが原文を保存している公式お知らせは、2026年9月8日ぶんまでです。 9月11日以降の告知は集められていません。 そのため、この節の「どこから出すか」「ピース」はすべて当サイトが画面で見た値であって、 運営がそう書いたという意味ではありません。
| 機能 | どこから出すか(作る側) | どこから使うか(遊ぶ側) | ピース(当サイトが画面で見た値) |
|---|---|---|---|
| スマホをのぞく | プロット制作画面 > プラグイン | トーク画面の「+」からスマホをのぞく。キャラクターを選び、ロック画面を上にスワイプします | 1回7(ロック画面に表示)。同じキャラクターを2回目に開くときは無料 |
| キャラクターのスマホを、持ち主に無断でのぞく機能です。ロック画面を上にスワイプすると偽のホーム画面が開き、電話の発着信履歴、メッセージのスレッド、メモ、ウォレットの入出金明細、ブラウザの検索履歴などを読めます。物語の内容をもとに中身が作られます。 | |||
| ドリームビュー | プロット制作画面 > プラグイン | 「+」には出ません。キャラクターが眠る展開になると、会話の中に「◯◯の夢/のぞく」の帯が差し込まれます | 1回5(確認ダイアログに表示)。同じ夢を2回目に開くときは無料 |
| 眠っているキャラクターの夢をのぞく機能です。全4ページの本文が出て、最後まで読むと「夢を最後まで見ました」と出ます。プラグインの説明には、夢の中の出来事は本編で実際に起きたことにはならない、と書かれています。 | |||
| ラブライン | プロット制作画面 > プラグイン | トーク画面の「+」からラブライン | 当サイトが操作した範囲では消費なし(ピース履歴に記録が出ない) |
| 登場人物どうしの関係を図で見る機能です。人物が線で結ばれ、関係の名前が付きます。会話が進んで関係が変わると、トーク画面に「ラブラインに変化がありました」の帯が出ます。当サイトが見たのは、線の色と実線・破線の別も一緒に変わる動きです。 | |||
| イベントカット | プロット制作画面 > プラグイン(イベントカットを編集。JPG・PNG・WEBPの静止画、1枚10MBまで) | トーク画面の「+」からイベントカット | 一覧を開くのは、当サイトが操作した範囲では消費なし |
| クリエイターが登録した一枚絵を、物語がその場面に来ると解放する機能です。遊ぶ側の画面の名前は「イメージコレクション」で、まだ出会っていない絵は鍵が掛かってぼかされています。作る側は最大20枚まで登録でき、AIの審査を通ったものだけが登録されます。 | |||
| スナップショット | 当サイトが確認した範囲では、プラグイン一覧に該当する項目がありません | 「+」に常には出ません。会話が一定の場面に達すると現れ、使うと消えます | 1回15(確認ダイアログに表示。生成に失敗した場合は返還されると書かれています) |
| いま進んでいる場面を一枚の絵にして、トークの中に差し込む機能です。生成中は「記憶に残る瞬間を生成中」と出て、暴力的・性的な内容は生成できないと書かれています。イベントカットとは別物で、生成してもイメージコレクションの収集数は増えませんでした。 | |||
とくに読み違えやすいところを3つ書いておきます。
- ドリームビューだけ、入口が「+」ではありません。 キャラクターが眠る展開になると、会話の本文の中に「◯◯の夢」という帯が差し込まれ、そこから開きます。 「+」の中をいくら探しても出てきません。 プロット詳細ページに付くしるしの表記も「ドリームビュー」ではなく「夢」でした。
- スマホをのぞくには、確認のダイアログが出ません。 ロック画面に金額が書いてあり、画面を上にスワイプした時点で減ります。 押し間違いが金額に直結する形なので、ほかの機能と勝手が違います。
- 同じものを2回目に開くときは、減りませんでした。 スマホも夢も、一度開いたあとは確認が出ずにそのまま開きます。 当サイトはピース履歴で、2回目の記録が増えないことを確かめています。
トークの「+」に現れて、その場面を一枚の絵にする機能です。 当サイトが見たときは確認ダイアログに金額が出ていました。 ただし、制作画面のプラグイン一覧に同じ名前の項目はありません。 常に出ているわけでもなく、会話が一定の場面に達すると現れて、使うと消えました。
※ イベントカットとは別の機能です。 スナップショットを1枚作っても、イメージコレクションの収集数は増えませんでした。 2つがどうつながっているのか、当サイトは確かめられていません。
[マイページ > マイピース > 履歴]に、機能名と減った数と作品名が1行ずつ残ります。 確認ダイアログが出ない機能でも、ここには記録が出ます。 この節の金額は、画面の表示とこの履歴の両方で合わせたものです。
作る側の設定場所。新機能は「スタイル」と「プラグイン」でオンにする
ここが分かれ道です。新機能は「プロットの設定」であって、「アプリの設定」ではありません。 アプリの設定画面をいくら探しても出てきません。
- 自分のプロットの制作画面を開きます。新規でも、公開済みのものを編集しても構いません。
- 「スタイル」タブを開きます。 ダイス、メッセージ、ティアリスト、BGM、エンディング、zetagram、LIVEチャットのオン・オフはここです。
- 「プラグイン」を開きます。 カレンダー・時計(表示する項目と開始日時)と、匿名掲示板(掲示板の名前)はこちらです。 クエストもここです(9月8日 追記)。物語の開始時から出しておくクエストは、最大8件まで書けます。
- BGMだけは、オンにしたあとに曲を足す作業が要ります。 zetaが用意した約120曲から選ぶ、AIに作らせる、自分の音源を上げる、の3通り。 そのうえで「どんな場面で流すか」を曲ごとに言葉で書きます。1つのプロットにつき最大12曲です。
当サイトが2026年9月16日に実機(zeta 3.49.2)で見たところ、上に書いた機能はすべて 「プラグイン」タブの中にありました。縦に一列で並んでいて、数は16個です。
初版に「1つでもオンにして保存すると『プラグイン』タブが独立して現れる」と書きましたが、 この日は、何もオンにしていない新規の下書きにも最初からタブがありました。 運営がこの変更を説明した文書は、当サイトが確認した範囲にありません。
※ 一覧の並びと説明文は、後半の表と同じ画面から採っています。 上の手順のうち「スタイル」タブの記述は、公式お知らせの表記をたどったものです。 どちらが今の画面かは、お使いのバージョンで変わります。
お知らせにはポリシー違反が検出された場合は、追加できません、 不正利用を目的として音源をアップロードした場合はプロット制作機能の利用制限またはアカウントの利用停止措置を行う場合がありますと書かれています(原文のまま)。
Xでは、上げた音源があとから消えていたという投稿も見かけます。 手元にある曲を上げる前に、それが自由に使えるものかどうかを確かめてください。
zetaの新機能のピース消費。日記とエンディングは値下げされた
今回の11個のうち、ピースを使わないと明記されているのはティアリストとカレンダー・時計の2つだけです。 記載そのものが無いのが、LIVEチャットとクエストの2つ(クエストは9月8日 追記)。 残りは、使うたびに減ります。
- キャラクターの日記は15ピースから5ピースへ。2026年8月31日の変更です。
- エンディングは15ピースから10ピースへ。2026年9月2日の変更です。
- zetagramは、投稿を開くのに10、フィードを引いて更新するのに10。 見るたび・更新するたびに減ります。
- メッセージは1ターンにつき1。やり取りが続くほど積み上がります。
- ダイスの振り直しは10 → 15 → 20 → 20。失敗をやり直すたびに高くなります。
- 匿名掲示板は、新しい投稿の読み込みに10。
- BGMは、AIで作った曲を保存するときだけ20。 用意された約120曲を使うぶんには、この費用はかかりません。
zetagram・エンディング・BGMのお知らせには、いずれも 生成AIの特性上、意図しない内容が生成される場合があります、 生成されたコンテンツの品質を理由とした返金はできかねますという一文が入っています(原文のまま)。
9月11日以降に増えたぶんの金額は、この表には入っていません。 当サイトが実機で見た値を 後半の節に別の表で置いています。 出所が公式お知らせではないので、分けてあります。
ピースそのものの値段と、zeta pass の内訳はゼタ(zeta)のページにまとめています。
Xでの反応。拡散したまとめ画像と「ついていけない」の声
2026年9月5日と6日にXで実測しました。 いちばん広がっていたのは、運営の告知ではなく利用者がまとめた4枚の画像でした。 この記事の表よりも呑み込みが早いので、投稿そのものを本文と画像のまま引用します。
1枚目が全体の見取り図、2枚目以降がエンディング・ティアリスト・LIVEチャットの実際の画面です。 ゼタグラムを「インスタのゼタ版」、メッセージを「LINEのゼタ版」、 匿名掲示板を「名前が匿名掲示板だが機能的にはX」と言い換えています。
zetaの新機能ざっくりまとめ!
私も色々触ってみてこんな感じなのか…
ってなったものです!
※ 1枚目は、投稿者ご本人が約2時間後に差し替えています。 匿名掲示板の説明文の上にエンディングの画面が重なっていました。下が修正版です。
画像の一枚目に不備があったので修正版置いときます
4枚目の最後に、こう書き添えられています。 「今回まとめたものはすべて『koji』もしくは『luca』のみの機能となっています」。 このページの冒頭に書いた条件と、同じことです。
反応はまだ伸びていて、9月5日の時点でいいね2,600件ほどだったものが、 翌6日には5,100件を超えました(どちらも当サイトが数えたものです)。
いっぽうで、いちばん反応が集まっていたのは機能への称賛ではありませんでした。
zeta運営へ 新機能を色々実装してくれんのは有難いんですけど応答品質の安定化をまじでどうにかしてほしいです。キャラブレやら尋問やら文章/台詞破綻やらそろそろしんどいです。敬具
ほかにも、次のような声が並んでいます。
- 「zetaの新機能に全くついていけてない」 (@3xyk24・9月4日・いいね20)。 「急にありえないほど新機能を追加しておりついていけない」(@Rai_531・同日・いいね10)も並びます。
- 「今のzeta、新機能が唯一性高すぎてAIチャット界隈で頭一つどころか三つ飛び抜けてる感ある」 (@Mio_Mio2222・9月4日・いいね22)。 歓迎の側にも、はっきりした声があります。
- 「ゼタグラムのキャラの裏側やキャラ同士の掛け合いを見られる感じは面白い」 (@sugari88xo・9月3日・いいね39)。 同じ投稿に「ほぼ異世界が舞台の自作では活用できるものが少ない」とも書かれています。
- 「メッセージ、日記、ゼタグラムで溶けていくピースに戸惑うzeta民」 (@saku36r・9月5日)。 「あんなに貯まってたピースが一日で消えました」という投稿もありました。
そして「どこから使うのか分からない」という投稿が、機能名を変えながら繰り返し流れています。 「どうやってBGMを弄れるの、どこからどうやればBGM設定が出来んの」「ゼタグラムってどこで見れるの?」 「ティアリストって、マルチプロットの時に使うものってこと?」 このページの上半分が、その答えにあたります。
公開当日の反応は、機能への期待と、その前に直してほしいという要望に分かれていました。 目標を忘れがちなので助かる・RPG風のプロットで使えそうだという声(@to3xtldwm・9月8日)があります。 一方、クエストの管理より会話全体を残すメモが欲しいという声(@FullStop_zeta・同日)もあります。 機能を増やす前に生成の品質を直してほしいという声(@pipipipi_pipi3・同日)も見られました。
※ Xの「最新」タブで2026年9月8日に当サイトが確認したものです。要旨をまとめており、原文そのままではありません。 反応の量はこれから動きます。不具合の報告は障害情報にまとめています。
非公開プロットでは使えない?利用者の報告で、公式に記載がないこと
ここから先は、Xで利用者が書いていることです。当サイトは実機で確かめていません。 公式のお知らせにも記載がありません。確かなこととして読まないでください。
- 非公開のプロットでは新機能が使えない、という報告が複数あります。 「非公開にして約1年同じプロットを続けてたんだけど実装された日記やメッセージは非公開だと利用できない」 (@mantarouxxx・9月4日)、「非公開プロットは更新されないから…日記やら見れなくなり号泣」(@gikosousaku・同日)。 公式お知らせに、公開・非公開に触れた記述はありません。 ただし2026年9月17日に、公式サポートセンターに「非公開設定時の状態が維持されます」という記載があることを確認しました(9月17日 追記)。 経緯と原文は非公開トークの記事にまとめています。
- 有料モデルに一時的に切り替えるだけでBGMが流れた、という報告があります。 (@DeafSkua8534・9月5日)。モデルの切り替えかたとピースの関係は、当サイトは未確認です。
- ティアリストがkojiでないと見られなかった、という報告があります。 (@linen6_9・9月3日。本人も「正確情報ではないかも」と添えています)。 公式お知らせはkoji・lucaの2つとしています。
- zetagramの画像が、キャラクターのアイコンに引きずられるという見立てがあります。 「AIがアイコンの絵を参考にしてるから顔面だけアイコンのキャラだとおかしくなるんじゃないのかな」(@aone_zeta・9月5日)。
- BGMをオンにすると文章の質が変わった気がする、という観察があります。 「BGMありだと心理や行動を説明しすぎる文章が増えて少し安っぽく感じた」(@aone_zeta・9月2日)。 投稿者自身が「まだ数ターンの比較だから偶然かもしれない」と書いています。
当サイトが評価しているのは公開文書に書いてあるかどうかです (→ 判定基準)。 利用者の報告は、出所を分けたうえで、そのまま置いておきます。
【2026年9月21日 追記】「心のサポートや誰かの助けが必要ですか?」と表示されたとき
トークの途中で、画面の下に「心のサポートや誰かの助けが必要ですか?」という表示が出ることがあります。 2026年9月20日、その画面の写真に「zeta、これ何?」と添えた投稿がXで広がりました (@sawakita_daa・9月20日、9月21日時点で42万回表示)。 罰則や規約違反の警告ではありません。悩みの相談先を案内するための表示です。
zeta、これ何?
@sawakita_daaの投稿をXで見る
表示される文言
最初に出るのは短い通知で、写真に写っている文言は次のとおりです。
心のサポートや誰かの助けが必要ですか?
「詳細」より内容を確認、またはポップアップの表示有無を設定が可能です。
「詳細」を押した先の文言は、写真には写っていません。 zetaのウェブ版のページには、画面に出る日本語の文言がデータとして入っています。そこから取り出した文言が次のとおりです(2026年9月21日)。
悩みや不安を抱えて誰かの助けが必要な時や周囲で助けを求めている人がいるなら、誰かに相談をするのも力になるかもしれません。いつでも手を差し伸べてくれる人がいます。【 相談窓口(厚生労働省ホームページ/24時間)https://www.mhlw.go.jp/mamorouyokokoro/ 】
ボタンは「今後表示しない」と「確認しました」の2つです。 当サイトはこの画面を実機で出しておらず、写真も出せません。 実際の画面では、並びや見た目が違うことがあります。
どんなときに出たか(利用者の報告)
写真の投稿に、自分も出たことがあるという返信が付いています。 1つは不穏な展開を続けていたとき。
私も出たことあります…!
@Hosineko1505の投稿をXで見る
不穏展開ばっかりしてたら出てきました
もう1つは情緒が不安定という設定のキャラクターと話していたときです。物語の空気が途切れるのでやめてほしい、とも書かれています。
メンヘラキャラでしてたら出たことあります…!
@aburami214の投稿をXで見る
これのせいでスンッてなったからやめて欲しい
ほかに、次の報告もあります。
- つらかったことをキャラクターに話していたとき。9月15日に、失恋や家庭のことを話していたら「助けが必要ですか?」と出た、という投稿があります(@sunaneko8888・9月15日)。写真はないので、同じ表示かどうかは確かめられていません。
画面の文言のデータには、この表示のきっかけにあたる項目として「自殺」という語が入っています。 ただし、どういう判定で出しているのかは分かりません。 その語を書けば必ず出るのか、物語の流れを見ているのかも、公式の説明はありません。 上の報告も、どれも1件ずつの体験談です。
公式の説明はまだ見つかっていません
公式のお知らせ(全127件)、公式サポートのよくある質問、App Store の更新履歴(2026年5月以降の25件)を確認しましたが、 この表示を説明したものは見つかりませんでした。 いつから出ているのかも分かりません。当サイトが見つけたいちばん古い報告は、上の9月15日の投稿です。
関係がありそうなのは、運営規約の次の一文です。
自傷、自殺、摂食障害等の自己加害を助長・美化し、またはその具体的な方法を共有する行為
出典:zeta運営規約「コミュニティポリシー」禁止行為(最終更新日:2026年8月14日)
確認日:2026年9月21日
ただし同じ規約には、不適切かどうかは「文学的・芸術的・教育的・医学的・科学的側面とともに、コンテンツの性質および全体的な文脈を総合的に考慮」するとも書かれています。 重い展開の物語を書くこと自体が禁じられているわけではありません。 表示が出たことと、規約に違反したことは別の話です。
同じような仕組みは他社にもあります。Character.AI は2024年10月に、自傷や自殺に関わる言葉が入力されると相談先を案内するポップアップを出す、と公式ブログで説明しています (Community Safety Updates)。 zetaが同じ条件で出しているかどうかは分かりません。
表示を止めたいとき
「詳細」を開いた先に「今後表示しない」というボタンがあります。 当サイトは、これを押して本当に出なくなるかを確かめていません。 そのトークだけで止まるのか、アカウント全体で止まるのか、あとで元に戻す場所がどこにあるのかも分かっていません。 設定画面の中に、この表示のためのスイッチがあるかどうかも確認できていません。
zetaが案内している相談先は、厚生労働省の「まもろうよ こころ」です。 電話やSNSで相談できる窓口がまとめられています。
8月の変更点。ロアブックは「設定集」に、プロットはグローバル公開に
9日間のラッシュの前に、土台のほうが動いています。 新機能だけ追いかけていると取りこぼす5件です。
| 変わったもの/日 | どこで扱うか | ピース |
|---|---|---|
| キャラクター衣装 2026-08-03 | 衣装スロットを買って登録(1枠10ピース・1キャラ最大10着)。登録後は編集できません | 衣装スロット1枠10。精算は[マイページ > マイピース > 精算]から10ピース単位、販売の7日後 |
| ビジュアルノベルモードで、場面に合わせてキャラクターが自動で着替えます。作った衣装は0〜5,000ピースで販売でき、売れると販売価格の5%がピースで戻ります。 | ||
| フィード 2026-08-06 | 「作成」 > 「フィード」 > 「+」。画像は1投稿5枚まで | 記載なし |
| クリエイターが公開予告や近況を投稿し、フォロワーがいいね・コメントで反応できる場所です。キャラクターのSNSであるzetagramとは別物です。 | ||
| 「ロアブック」→「設定集」 2026-08-05 | プロット制作画面の設定集 | 記載なし |
| 名称だけが変わりました。会話にキーワードが出たとき設定を差し込む仕組みは、そのまま「設定集」の機能のひとつとして残っています。 | ||
| 設定集のキーワード入力 2026-08-18 | プロット制作画面の設定集 | 記載なし |
| 区切りが半角カンマ「,」だけでなく読点「、」でも通るようになりました。1項目に登録できるのは最大5つで、6つ目以降は無視されます。 | ||
| グローバル公開 2026-08-13 | 公開プロットは原則としてグローバル公開。国ごとの公開範囲は設定できません | 記載なし |
| 公開したプロットが韓国・米国などのユーザーにもそれぞれの言語で届くようになりました。海外のプロットも日本語で遊べます。翻訳はAIが自動で行い、内容を個別に確認・編集する機能はありません。 | ||
とくに名称変更は、探すときの言葉そのものが変わりました。 「ロアブック」は2026年8月5日から「設定集」です。 機能は変わっていないので、ロアブックの書き方として説明されているものは、そのまま設定集に当てはまります (→ プロットと設定集に書く言葉)。
2026年8月13日から、公開中のプロットは原則としてグローバルに公開され、国ごとに公開範囲を設定することはできません と案内されています(原文のまま)。自動翻訳された内容を個別に確認・編集する機能も提供されません。
退会したあとに公開プロットが残る扱いについては 2026年8月21日の規約改定にまとめています。
このページの調べ方と、確認できていないこと
確認したのは次の範囲です。
- zeta 公式お知らせ16本の本文(2026年8月3日〜9月8日ぶん)。原文を保存しています
- Xの「最新」タブで、機能名ごとに投稿を集めたもの(2026年9月5日・163件)。 クエストぶんは2026年9月8日に見直しました(9月8日 追記)。
- 実機での操作(2026年9月16日・iPhone・zeta 3.49.2)。 後半の5件と、制作画面のプラグイン一覧16個はここから採りました。 金額は、画面の表示とマイページのピース履歴の両方で合わせています(9月16日 追記)。
確認していないのは次のことです。
- 2026年9月11日以降の公式お知らせ。 当サイトが原文を保存しているのは9月8日ぶんまでです。 後半の5件を実機で確かめたのは、そのためです。
- ラブラインで選べる関係の種類。 作る側の設定に入れませんでした。 当サイトの下書きでは、ラブラインを含む一覧の下のほうにある4項目が、 何度押してもオンになりませんでした。 画面に理由は出ず、警告も出ません。権限なのか、配信の途中なのか、不具合なのかは分かりません。
- イベントカットが解放される条件。 当サイトが遊んだ作品では、収集数が0のまま変わりませんでした。
- 非公開プロットでの挙動。公式お知らせには記述がありませんが、 公式サポートセンターには、非公開にした時点のプロフィールや設定が維持される旨の記載がありました(9月17日 追記)。 → zetaの非公開トーク
- LIVEチャットのピース消費。お知らせに記載がありません。
- 「心のサポートや誰かの助けが必要ですか?」の表示が出る条件と、「今後表示しない」の効き方。 公式の説明が見つからず、当サイトは実機で出していません(9月21日 追記)。
- クエストのピース消費。お知らせに記載がありません(9月8日 追記)。 AIがクエストを足すたびに減るのかどうかも、書かれていません。
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