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zetaの新機能まとめ。ゼタグラム・日記・エンディングなど11個の使い方とピース

2026年8月27日から9月8日までの13日間で、zetaに11個の機能が増えました。ダイス、メッセージ、日記、ティアリスト、BGM、エンディング、zetagram(ゼタグラム)、カレンダー・時計、LIVEチャット、匿名掲示板、クエストです。Xでいちばん多いのは「増えたのは分かるが、自分の画面のどこから出るのか分からない」という声でした。公式のお知らせ16本を読んで、機能ごとに「どこから出すか」「どこから使うか」「ピースはいくらか」を一枚にまとめます。9月11日以降にも機能が増えているので、当サイトが実機で確かめた5件を後半に足しました(2026年9月16日 追記)。

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目次
  1. zetaの新機能が出ない・使えないときに確かめる3つの条件
  2. zetaの新機能11個の一覧(2026年8月27日〜9月8日)
  3. 機能別の使い方。ゼタグラム・メッセージ・日記など11個
  4. 【2026年9月16日 追記】そのあとに増えた機能。当サイトが実機で確かめた5件
  5. 作る側の設定場所。新機能は「スタイル」と「プラグイン」でオンにする
  6. zetaの新機能のピース消費。日記とエンディングは値下げされた
  7. Xでの反応。拡散したまとめ画像と「ついていけない」の声
  8. 非公開プロットでは使えない?利用者の報告で、公式に記載がないこと
  9. 【2026年9月21日 追記】「心のサポートや誰かの助けが必要ですか?」と表示されたとき
  10. 【2026年10月3日 追記】PixAI × zeta の共同企画(OCコンテスト)が予告された
  11. 【2026年10月5日 追記】「AIとプロットを作成」。アイデア1つから、設定とキャラの絵まで作る機能
  12. 8月の変更点。ロアブックは「設定集」に、プロットはグローバル公開に
  13. このページの調べ方と、確認できていないこと

zetaの新機能が出ない・使えないときに確かめる3つの条件

【2026年9月8日 追記】11個目の「クエスト」が増えました

物語の中で達成したい目標を、記録して一覧で追える機能です。 出す場所は[プロット作成画面 > プラグイン]。 対応モデルは「koji」「luca」で、「zeta」モデルは順次対応予定と書かれています。 ピースについての記載は、公式お知らせにありません。

※ このページの初版は2026年9月5日(公式お知らせ15本ぶん・8月3日〜9月4日)です。 そのあとに書き足した箇所には、本文にも表にも「9月8日 追記」と入れてあります。

公式のお知らせには、機能ごとに同じ断り書きが並んでいます。まとめると3つです。 どれか1つでも欠けると、機能は画面に出ません。

3つがそろっていれば、遊ぶ側の入口はトーク画面の「+」です。入力欄の左上にある小さな丸いボタンで、押すとそのプロットで使える機能が並びます。

zeta新機能の入口の説明。トーク画面の入力欄の左上にある「+」を押すと、日記・メッセージ・エンディング・ティアリスト・ゼタグラム・匿名掲示板が並ぶ。出てこないときの3条件は、モデルがkojiかluca、クリエイターが機能をオンにした作品、アカウントに配信済み。プロット詳細の下部のバッジでも使える機能を確かめられる。
当サイトが2026年9月9日〜10日に実機で撮った画面に、注釈を付けたものです。画像の最後にある「次の3枚」の中身は、下の「機能別の使い方」に機能ごとに載せています。タップで拡大します。
作る側なら、探す場所はほぼ1か所です

プロット制作画面の「スタイル」タブです。 今回の11個のうち、カレンダー・時計は「スタイル > プラグイン」、匿名掲示板は「プラグインタブ」、 クエストは「プラグイン」(9月8日 追記)と 案内されています。それ以外はすべて「スタイル」から出せます。

※ 9月3日と4日で書き方が変わっています。 プラグインというまとまりに移りつつあるようにも読めますが、 運営がそう説明した文書は当サイトが確認した範囲にありません。断定は避けます。 9月8日のクエストも「プラグイン」でした(9月8日 追記)。それでも、運営の説明は出ていません。

zetaの新機能11個の一覧(2026年8月27日〜9月8日)

日付は公式お知らせの公開日。 「どこから出すか」はプロットを作る側、「どこから使うか」は遊ぶ側の入口を指します。 文言はお知らせの原文に沿っていますが、読みやすさのために言い換えた箇所があります。

先に、ひとことずつの見取り図です。細かい入口とピースは、その下の表にあります。

zetaの新機能の見取り図。ゼタグラム、匿名掲示板、メッセージ、キャラクターの日記、ダイスイベント、ティアリスト、LIVEチャット欄、エンディング、カレンダー・時計、クエスト、突発イベント、BGMを、それぞれ1〜2行で説明している。共通条件は、作品で機能オン、koji/luca、アカウントに配信済み。
画像には、下の表に入れていない「突発イベント」も載っています(→ 突発イベントの解説)。タップで拡大します。
機能/出た日/モデルどこから出すか(作る側)どこから使うか(遊ぶ側)ピース
ダイス
2026-08-27
koji・luca
プロット制作画面 > スタイル会話の流れに応じて自動で出ます。失敗しても振り直せます振り直すたびに 10 → 15 → 20 → 20
攻撃をかわす・手がかりを見つける・説得するといった場面で、20面ダイスの判定が入ります。出目とボーナスの合計が成功基準以上なら成功。20は大成功、1は大失敗です。
メッセージ
2026-08-27
koji・luca
プロット制作画面 > スタイル通知をタップするか、友だちリストから相手を選びます1ターンにつき1
「メッセージを送る」と打たなくても、キャラクターと短いやり取りができます。返信せずに閉じると既読スルー扱いになります。
キャラクターの日記
2026-08-27
koji・luca
公式お知らせに記載なし会話が終わったあとに読みます5(8月31日に15から変更)
会話では明かされなかった本音や、こちらが見ていないところでの行動・決断を読めます。
ティアリスト
2026-08-31
koji・luca
プロット制作画面 > スタイルいつでもティアリストを開いて確認できます消費なし(明記)
キャラクター同士の序列を最大5段階まで自分で作り、会話が進むと自動で上下します。昇格・降格はトーク画面で知らされます。
BGM
2026-08-31
luca・koji
プロット制作画面 > スタイル設定されていれば自動で流れます。イントロに1曲だけ指定できますAIで作った曲を保存するときだけ20
場面に合わせて音楽が自動で流れます。1つのプロットにつき最大12曲。zetaが用意した約120曲から選ぶ、AIに作らせる、自分の音源を上げる、の3通りで足せます。
エンディング
2026-09-01
luca・koji
プロット制作画面 > スタイルAIの提案を受けるか、回答候補の上の「+」かエンディングアイコン > エンディングタブ >[物語を締めくくる]1回10(9月2日に15から変更)
物語に結末を付けます。エンディングカードとエピローグが作られ、あとから読み返せます。エピローグの続きから遊び直すこともできます。
zetagram(ゼタグラム)
2026-09-03
koji・luca
プロット制作画面 > スタイル投稿の通知をタップします。フィードを下に引いて更新もできます投稿を開く10/更新1回10
キャラクターのSNSフィードをのぞけます。これまでの物語をもとにした写真・文章・ハッシュタグと、ほかのキャラクターのコメントが付きます。見た内容が以後の会話に反映されることがあります。
カレンダー・時計
2026-09-03
koji・luca
プロット制作画面 > スタイル > プラグイン設定されているプロットなら、画面の上部に出ています消費なし(明記)
物語の中の日付と時刻をチャット画面の上部に出しっぱなしにします。眠る・移動する・食事を終えるといった場面で、AIが時間を進めます。
LIVEチャット
2026-09-03
koji・luca
プロット制作画面 > スタイル(イントロタブでも設定可)配信が始まる展開になると自動で出ます。終わると通常の会話に戻ります公式お知らせに記載なし
配信の場面で、視聴者のコメントと投げ銭がリアルタイムに流れます。視聴者名とコメントを最大5件、視聴者数も先に決められます。
匿名掲示板
2026-09-04
公式お知らせに記載なし
プロット制作画面 > プラグインタブ(掲示板名を入力)プレイ中に掲示板アイコンをタップします新しい投稿の読み込み10
世界観のキャラクターたちが匿名で書き込む掲示板です。噂や目撃情報、匿名投票が並び、こちらから投稿・コメント・投票もできます。
クエスト
2026-09-08
koji・luca
2026-09-08 追記
プロット作成画面 > プラグイン(開始時から出すクエストは最大8件)プレイ画面の上部に、最後に足された1件が出ます。タップすると進行中と完了済みの一覧が開きます公式お知らせに記載なし
物語の中で達成したい目標を記録・管理します。ストーリーの展開に合わせてAIが新しいクエストを足し、達成したものは自動で完了済みになります。要らないものは❌ボタンで消せます。

※ 「記載なし」は、当サイトが確認した公式お知らせにその項目が書かれていないという意味です。 無料である、あるいは全モデルで使える、という意味ではありません。

機能別の使い方。ゼタグラム・メッセージ・日記など11個

遊ぶ側の入口は、機能によってまったく違います。 「メニューのどこかにまとまっている」わけではありません。

出かた機能どうするか
通知が飛んでくるzetagram/メッセージ 通知をタップすると開きます。zetagramは上にスワイプで閉じて、物語を続けることもできます
会話の流れで勝手に出るダイス/LIVEチャット/BGM こちらから呼び出す操作はありません。場面に応じて出ます
画面に出っぱなしカレンダー・時計 チャット画面の上部に固定されます。吹き出しの下に出るインフォボックスとは別のものです
自分で開くティアリスト/匿名掲示板/エンディング/日記 ティアリストと掲示板はアイコンから。エンディングは回答候補の上の「+」かエンディングアイコンから
上に出て、タップで開くクエスト(9月8日 追記) 最後に足された1件がプレイ画面の上部に出ます。タップすると、進行中と完了済みの一覧になります

エンディングだけは、物語が結末に近づくと、こちらが呼ばなくてもAIから提案されることがあります。 要らなければ[その他 > エンディングの自動提案]からオフにできると案内されています。

ここから、機能ごとに「何ができるか」「どこから使うか」「ピースはいくらか」を並べます。 画像は当サイトが2026年9月9日〜10日に実機で撮ったスクリーンショットに、入口とピースの注釈を付けたものです。 画像内のピースは撮影時点の表示で、タップすると拡大します。

ゼタグラム(zetagram)の使い方

ゼタグラムの画面。キャラクターの写真・投稿文・ハッシュタグと、ほかのキャラクターのコメントと返信が並ぶ。入口はトーク画面の「+」からゼタグラム。新しい投稿を開く・更新するのに各10ピース。
ゼタグラム(zetagram)

キャラクターのSNSフィードをのぞけます。これまでの物語をもとにした写真・文章・ハッシュタグと、ほかのキャラクターのコメントが付きます。見た内容が以後の会話に反映されることがあります。

遊ぶ側
投稿の通知をタップします。フィードを下に引いて更新もできます
作る側
プロット制作画面 > スタイル
ピース
投稿を開く10/更新1回10
モデル
koji・luca
公開日
2026-09-03

ゼタグラムがほかの人の画面でどう見えるかは、利用者の投稿が早いです。 プロットを公開しているクリエイターの方が、自分のキャラクターの画面を出しています。

カイル個プロにゼタグラムできるようにしたよ!

画像生成はまぁお察しで✋

でも、コメントの所はいいね

zetagram(ゼタグラム)の実際の画面。上部に「zetagram」の見出しと、キャラクターのアカウント名・アイコン。夕暮れの街を背にした後ろ姿の写真が投稿されていて、「いいね!128件」と本文、ハッシュタグ(#散歩 #大学 #偶然 #夕暮れ)が付いている。その下に他のキャラクターからのコメントと、投稿者からの返信が並んでいる。右上にモデル名の「koji」が出ている。
@mayu_zetasuki の投稿・2026年9月5日いいね 4 / リポスト 0 / ブックマーク 0 / 表示 106・2026年9月6日に当サイトが取得

キャラクター本人の投稿に、ほかのキャラクターがコメントを付け、本人が返しているのが分かります。 モデル名は、右上に出ている「koji」。 いいねの数も、物語の外側の出来事として付きます。

メッセージの使い方

メッセージの画面。友だちリストから相手を選び、本編とは別の専用画面で短いやり取りをする。入口はトーク画面の「+」からメッセージ。1ターン1ピース。
メッセージ

「メッセージを送る」と打たなくても、キャラクターと短いやり取りができます。返信せずに閉じると既読スルー扱いになります。

遊ぶ側
通知をタップするか、友だちリストから相手を選びます
作る側
プロット制作画面 > スタイル
ピース
1ターンにつき1
モデル
koji・luca
公開日
2026-08-27

キャラクターの日記の使い方

キャラクターの日記の画面。読みたいキャラクターを選び、会話の裏にあった感情や行動が書かれた日記を読む。入口はトーク画面の「+」から日記。新しい日記を開くのに5ピース。
キャラクターの日記

会話では明かされなかった本音や、こちらが見ていないところでの行動・決断を読めます。

遊ぶ側
会話が終わったあとに読みます
作る側
公式お知らせに記載なし
ピース
5(8月31日に15から変更)
モデル
koji・luca
公開日
2026-08-27

エンディングの使い方

エンディングの画面。それまでの物語から結末のエンディングカードが作られ、カードをタップするとその後を描くエピローグが読める。入口はトーク画面の「+」からエンディング。生成に10ピース。
エンディング

物語に結末を付けます。エンディングカードとエピローグが作られ、あとから読み返せます。エピローグの続きから遊び直すこともできます。

遊ぶ側
AIの提案を受けるか、回答候補の上の「+」かエンディングアイコン > エンディングタブ >[物語を締めくくる]
作る側
プロット制作画面 > スタイル
ピース
1回10(9月2日に15から変更)
モデル
luca・koji
公開日
2026-09-01

匿名掲示板の使い方

匿名掲示板の画面。物語内の噂話や匿名投票が並び、スレッドを開いてコメントで参加できる。入口はトーク画面の「+」から匿名掲示板。新しい投稿の読み込みに10ピース。
匿名掲示板

世界観のキャラクターたちが匿名で書き込む掲示板です。噂や目撃情報、匿名投票が並び、こちらから投稿・コメント・投票もできます。

遊ぶ側
プレイ中に掲示板アイコンをタップします
作る側
プロット制作画面 > プラグインタブ(掲示板名を入力)
ピース
新しい投稿の読み込み10
モデル
公式お知らせに記載なし
公開日
2026-09-04

BGMの使い方

BGMの設定画面。「BGMを編集」でプロットのサウンドトラックに曲を登録し(最大12曲)、曲ごとの再生指示に流したい場面を書く。AIで作った曲を保存するときは20ピース。
作る側の設定画面

場面に合わせて音楽が自動で流れます。1つのプロットにつき最大12曲。zetaが用意した約120曲から選ぶ、AIに作らせる、自分の音源を上げる、の3通りで足せます。

遊ぶ側
設定されていれば自動で流れます。イントロに1曲だけ指定できます
作る側
プロット制作画面 > スタイル
ピース
AIで作った曲を保存するときだけ20
モデル
luca・koji
公開日
2026-08-31

ダイスの使い方

ダイスイベントの画面。成功基準とペナルティを見てダイスを振り、結果のあとに「もう一度振る」か「このまま進む」を選ぶ。物語中に自動で出る。振り直しは10、15、20、20ピース。
ダイス

攻撃をかわす・手がかりを見つける・説得するといった場面で、20面ダイスの判定が入ります。出目とボーナスの合計が成功基準以上なら成功。20は大成功、1は大失敗です。

遊ぶ側
会話の流れに応じて自動で出ます。失敗しても振り直せます
作る側
プロット制作画面 > スタイル
ピース
振り直すたびに 10 → 15 → 20 → 20
モデル
koji・luca
公開日
2026-08-27

ティアリストの使い方

ティアリストの画面。トーク画面の「+」からティアリストを開くと、作品ごとに設定された階級やランクの一覧が出る。追加消費なし。
ティアリスト

キャラクター同士の序列を最大5段階まで自分で作り、会話が進むと自動で上下します。昇格・降格はトーク画面で知らされます。

遊ぶ側
いつでもティアリストを開いて確認できます
作る側
プロット制作画面 > スタイル
ピース
消費なし(明記)
モデル
koji・luca
公開日
2026-08-31

LIVEチャットの使い方

LIVEチャット欄の画面。配信が始まる展開になると入力欄の上に視聴者のコメント欄が自動で出て、会話を進めるとコメントと視聴者数が変わる。「+」から開く機能ではない。
LIVEチャット

配信の場面で、視聴者のコメントと投げ銭がリアルタイムに流れます。視聴者名とコメントを最大5件、視聴者数も先に決められます。

遊ぶ側
配信が始まる展開になると自動で出ます。終わると通常の会話に戻ります
作る側
プロット制作画面 > スタイル(イントロタブでも設定可)
ピース
公式お知らせに記載なし
モデル
koji・luca
公開日
2026-09-03

カレンダー・時計の使い方

カレンダー・時計の画面。トーク画面の上部に物語の中の日付と時刻が出る。現実の時計ではなく物語の時間。追加消費なし。
カレンダー・時計

物語の中の日付と時刻をチャット画面の上部に出しっぱなしにします。眠る・移動する・食事を終えるといった場面で、AIが時間を進めます。

遊ぶ側
設定されているプロットなら、画面の上部に出ています
作る側
プロット制作画面 > スタイル > プラグイン
ピース
消費なし(明記)
モデル
koji・luca
公開日
2026-09-03

クエストの使い方

クエストの設定画面。プロット制作画面のプラグインタブでクエストをオンにし、プレイ開始時に出す初期クエストを最大8件まで設定できる。遊ぶ側の画面は未撮影。
作る側の設定画面。遊ぶ側の一覧は未撮影

物語の中で達成したい目標を記録・管理します。ストーリーの展開に合わせてAIが新しいクエストを足し、達成したものは自動で完了済みになります。要らないものは❌ボタンで消せます。

遊ぶ側
プレイ画面の上部に、最後に足された1件が出ます。タップすると進行中と完了済みの一覧が開きます
作る側
プロット作成画面 > プラグイン(開始時から出すクエストは最大8件)
ピース
公式お知らせに記載なし
モデル
koji・luca
公開日
2026-09-08 2026-09-08 追記

【2026年9月16日 追記】そのあとに増えた機能。当サイトが実機で確かめた5件

ここから先は、公式お知らせではなく当サイトが実機で操作して確かめたものです。 2026年9月16日に iPhone の zeta 3.49.2 で撮っています。 上の表と出所が違うので、節を分けました。

なぜ公式お知らせを出所にしていないのか

当サイトが原文を保存している公式お知らせは、2026年9月8日ぶんまでです。 9月11日以降の告知は集められていません。 そのため、この節の「どこから出すか」「ピース」はすべて当サイトが画面で見た値であって、 運営がそう書いたという意味ではありません。

機能どこから出すか(作る側)どこから使うか(遊ぶ側)ピース(当サイトが画面で見た値)
スマホをのぞくプロット制作画面 > プラグイントーク画面の「+」からスマホをのぞく。キャラクターを選び、ロック画面を上にスワイプします1回7(ロック画面に表示)。同じキャラクターを2回目に開くときは無料
キャラクターのスマホを、持ち主に無断でのぞく機能です。ロック画面を上にスワイプすると偽のホーム画面が開き、電話の発着信履歴、メッセージのスレッド、メモ、ウォレットの入出金明細、ブラウザの検索履歴などを読めます。物語の内容をもとに中身が作られます。
ドリームビュープロット制作画面 > プラグイン「+」には出ません。キャラクターが眠る展開になると、会話の中に「◯◯の夢/のぞく」の帯が差し込まれます1回5(確認ダイアログに表示)。同じ夢を2回目に開くときは無料
眠っているキャラクターの夢をのぞく機能です。全4ページの本文が出て、最後まで読むと「夢を最後まで見ました」と出ます。プラグインの説明には、夢の中の出来事は本編で実際に起きたことにはならない、と書かれています。
ラブラインプロット制作画面 > プラグイントーク画面の「+」からラブライン当サイトが操作した範囲では消費なし(ピース履歴に記録が出ない)
登場人物どうしの関係を図で見る機能です。人物が線で結ばれ、関係の名前が付きます。会話が進んで関係が変わると、トーク画面に「ラブラインに変化がありました」の帯が出ます。当サイトが見たのは、線の色と実線・破線の別も一緒に変わる動きです。
イベントカットプロット制作画面 > プラグイン(イベントカットを編集。JPG・PNG・WEBPの静止画、1枚10MBまで)トーク画面の「+」からイベントカット一覧を開くのは、当サイトが操作した範囲では消費なし
クリエイターが登録した一枚絵を、物語がその場面に来ると解放する機能です。遊ぶ側の画面の名前は「イメージコレクション」で、まだ出会っていない絵は鍵が掛かってぼかされています。作る側は最大20枚まで登録でき、AIの審査を通ったものだけが登録されます。
スナップショット当サイトが確認した範囲では、プラグイン一覧に該当する項目がありません「+」に常には出ません。会話が一定の場面に達すると現れ、使うと消えます1回15(確認ダイアログに表示。生成に失敗した場合は返還されると書かれています)
いま進んでいる場面を一枚の絵にして、トークの中に差し込む機能です。生成中は「記憶に残る瞬間を生成中」と出て、暴力的・性的な内容は生成できないと書かれています。イベントカットとは別物で、生成してもイメージコレクションの収集数は増えませんでした。

とくに読み違えやすいところを3つ書いておきます。

スナップショットは、公式の機能名として確認できていません

トークの「+」に現れて、その場面を一枚の絵にする機能です。 当サイトが見たときは確認ダイアログに金額が出ていました。 ただし、制作画面のプラグイン一覧に同じ名前の項目はありません。 常に出ているわけでもなく、会話が一定の場面に達すると現れて、使うと消えました。

※ イベントカットとは別の機能です。 スナップショットを1枚作っても、イメージコレクションの収集数は増えませんでした。 2つがどうつながっているのか、当サイトは確かめられていません。

ピースの単価は、マイページの履歴でも確かめられます

[マイページ > マイピース > 履歴]に、機能名と減った数と作品名が1行ずつ残ります。 確認ダイアログが出ない機能でも、ここには記録が出ます。 この節の金額は、画面の表示とこの履歴の両方で合わせたものです。

作る側の設定場所。新機能は「スタイル」と「プラグイン」でオンにする

ここが分かれ道です。新機能は「プロットの設定」であって、「アプリの設定」ではありません。 アプリの設定画面をいくら探しても出てきません。

【2026年9月16日 追記】いまは「プラグイン」タブにまとまっています

当サイトが2026年9月16日に実機(zeta 3.49.2)で見たところ、上に書いた機能はすべて 「プラグイン」タブの中にありました。縦に一列で並んでいて、数は16個です。

初版に「1つでもオンにして保存すると『プラグイン』タブが独立して現れる」と書きましたが、 この日は、何もオンにしていない新規の下書きにも最初からタブがありました。 運営がこの変更を説明した文書は、当サイトが確認した範囲にありません。

※ 一覧の並びと説明文は、後半の表と同じ画面から採っています。 上の手順のうち「スタイル」タブの記述は、公式お知らせの表記をたどったものです。 どちらが今の画面かは、お使いのバージョンで変わります。

アップロードした音源は、AIの確認を通ります

お知らせにはポリシー違反が検出された場合は、追加できません、 不正利用を目的として音源をアップロードした場合はプロット制作機能の利用制限またはアカウントの利用停止措置を行う場合がありますと書かれています(原文のまま)。

Xでは、上げた音源があとから消えていたという投稿も見かけます。 手元にある曲を上げる前に、それが自由に使えるものかどうかを確かめてください。

zetaの新機能のピース消費。日記とエンディングは値下げされた

今回の11個のうち、ピースを使わないと明記されているのはティアリストとカレンダー・時計の2つだけです。 記載そのものが無いのが、LIVEチャットとクエストの2つ(クエストは9月8日 追記)。 残りは、使うたびに減ります。

生成物の品質を理由にした返金はできない、と書かれています

zetagram・エンディング・BGMのお知らせには、いずれも 生成AIの特性上、意図しない内容が生成される場合があります、 生成されたコンテンツの品質を理由とした返金はできかねますという一文が入っています(原文のまま)。

9月11日以降に増えたぶんの金額は、この表には入っていません。 当サイトが実機で見た値を 後半の節に別の表で置いています。 出所が公式お知らせではないので、分けてあります。

ピースそのものの値段と、zeta pass の内訳はゼタ(zeta)のページにまとめています。

Xでの反応。拡散したまとめ画像と「ついていけない」の声

2026年9月5日と6日にXで実測しました。 いちばん広がっていたのは、運営の告知ではなく利用者がまとめた4枚の画像でした。 この記事の表よりも呑み込みが早いので、投稿そのものを本文と画像のまま引用します。

1枚目が全体の見取り図、2枚目以降がエンディング・ティアリスト・LIVEチャットの実際の画面です。 ゼタグラムを「インスタのゼタ版」、メッセージを「LINEのゼタ版」、 匿名掲示板を「名前が匿名掲示板だが機能的にはX」と言い換えています。

zetaの新機能ざっくりまとめ!

私も色々触ってみてこんな感じなのか…

ってなったものです!

「zeta新機能ざっくりまとめ」の1枚目。ティアリスト・ゼタグラム・匿名掲示板・エンディング・LIVEチャット機能・カレンダー、時計・メッセージのやり取りの7つを列挙し、ゼタグラムは「名前通りインスタのゼタ版」、匿名掲示板は「名前が匿名掲示板だが機能的にはX」、メッセージは「LINEのゼタ版」と説明している。⚠️ 匿名掲示板の説明文の上にエンディングの画面が重なっており、この点を投稿者があとから修正している。「zeta新機能 〜エンディング〜」の解説画像。「現在の物語、進捗に満足した時に押すと6ページ分の文章にしてまとめてくれる機能」とあり、「物語を締めくくる」ボタン、「ここで物語を締めくくりますか?」の確認画面(キャンセル/見る・10ピース)、生成された6ページの読み物、読み終えたあとに出る「続ける」「最初から」の選択肢の画面が並んでいる。「zeta新機能 〜ティアリスト〜」の解説画像。「キャラクターの位置関係をピラミッド構造に置き換えてくれれば分かりやすいかも」とあり、ティアの設定画面(超人気配信者・人気配信者などの段階と昇格条件)と、会話が進む前後で配置が変わったピラミッド、トーク画面に出る「ティアに変化がありました」の通知が並んでいる。「プロット作成時にその場所に位置するキャラを設定」「説明文は外から見えない」の注記つき。「zeta新機能 〜LIVEチャット〜」の解説画像。配信中のトーク画面に「リアルタイムチャット 視聴者17人」と視聴者コメントが流れている様子、プレイヤーの発言にコメントが反応する様子、配信が終わると表示が「リアルタイムチャット」から「配信終了」に変わる様子が並んでいる。末尾に「今回まとめたものはすべて『koji』もしくは『luca』のみの機能となっています」とある。
@Yuuki_na003 の投稿・2026年9月5日いいね 5,180 / リポスト 462 / ブックマーク 2,564 / 表示 138,693・2026年9月6日に当サイトが取得

※ 1枚目は、投稿者ご本人が約2時間後に差し替えています。 匿名掲示板の説明文の上にエンディングの画面が重なっていました。下が修正版です。

画像の一枚目に不備があったので修正版置いときます

「zeta新機能ざっくりまとめ」の1枚目・修正版。ティアリスト・ゼタグラム・匿名掲示板・エンディング・LIVEチャット機能・カレンダー、時計・メッセージのやり取りの7つを挙げ、ゼタグラムの画面(キャラクターの投稿・いいね・コメント欄)と、匿名掲示板の画面(匿名の投稿一覧と、選択肢つきの匿名投票)を並べている。カレンダー・時計は「画面内左上に常駐している世界の中での時間」と説明されている。
@Yuuki_na003 の投稿・2026年9月5日いいね 72 / リポスト 2 / ブックマーク 7 / 表示 7,525・2026年9月6日に当サイトが取得

4枚目の最後に、こう書き添えられています。 「今回まとめたものはすべて『koji』もしくは『luca』のみの機能となっています」。 このページの冒頭に書いた条件と、同じことです。

反応はまだ伸びていて、9月5日の時点でいいね2,600件ほどだったものが、 翌6日には5,100件を超えました(どちらも当サイトが数えたものです)。

いっぽうで、いちばん反応が集まっていたのは機能への称賛ではありませんでした。

zeta運営へ 新機能を色々実装してくれんのは有難いんですけど応答品質の安定化をまじでどうにかしてほしいです。キャラブレやら尋問やら文章/台詞破綻やらそろそろしんどいです。敬具

@siosui777 の投稿・2026年9月5日いいね 253 / リポスト 13 / ブックマーク 4 / 表示 3,586・2026年9月6日に当サイトが取得

ほかにも、次のような声が並んでいます。

そして「どこから使うのか分からない」という投稿が、機能名を変えながら繰り返し流れています。 「どうやってBGMを弄れるの、どこからどうやればBGM設定が出来んの」「ゼタグラムってどこで見れるの?」 「ティアリストって、マルチプロットの時に使うものってこと?」 このページの上半分が、その答えにあたります。

【2026年9月8日 追記】クエストへの反応

公開当日の反応は、機能への期待と、その前に直してほしいという要望に分かれていました。 目標を忘れがちなので助かる・RPG風のプロットで使えそうだという声(@to3xtldwm・9月8日)があります。 一方、クエストの管理より会話全体を残すメモが欲しいという声(@FullStop_zeta・同日)もあります。 機能を増やす前に生成の品質を直してほしいという声(@pipipipi_pipi3・同日)も見られました。

※ Xの「最新」タブで2026年9月8日に当サイトが確認したものです。要旨をまとめており、原文そのままではありません。 反応の量はこれから動きます。不具合の報告は障害情報にまとめています。

非公開プロットでは使えない?利用者の報告で、公式に記載がないこと

ここから先は、Xで利用者が書いていることです。当サイトは実機で確かめていません。 公式のお知らせにも記載がありません。確かなこととして読まないでください。

当サイトが評価しているのは公開文書に書いてあるかどうかです (→ 判定基準)。 利用者の報告は、出所を分けたうえで、そのまま置いておきます。

【2026年9月21日 追記】「心のサポートや誰かの助けが必要ですか?」と表示されたとき

トークの途中で、画面の下に「心のサポートや誰かの助けが必要ですか?」という表示が出ることがあります。 2026年9月20日、その画面の写真に「zeta、これ何?」と添えた投稿がXで広がりました (@sawakita_daa・9月20日、9月21日時点で42万回表示)。 罰則や規約違反の警告ではありません。悩みの相談先を案内するための表示です。

表示される文言

最初に出るのは短い通知で、写真に写っている文言は次のとおりです。

心のサポートや誰かの助けが必要ですか?
「詳細」より内容を確認、またはポップアップの表示有無を設定が可能です。

「詳細」を押した先の文言は、写真には写っていません。 zetaのウェブ版のページには、画面に出る日本語の文言がデータとして入っています。そこから取り出した文言が次のとおりです(2026年9月21日)。

悩みや不安を抱えて誰かの助けが必要な時や周囲で助けを求めている人がいるなら、誰かに相談をするのも力になるかもしれません。いつでも手を差し伸べてくれる人がいます。【 相談窓口(厚生労働省ホームページ/24時間)https://www.mhlw.go.jp/mamorouyokokoro/ 】

ボタンは「今後表示しない」と「確認しました」の2つです。 当サイトはこの画面を実機で出しておらず、写真も出せません。 実際の画面では、並びや見た目が違うことがあります。

どんなときに出たか(利用者の報告)

写真の投稿に、自分も出たことがあるという返信が付いています。 1つは不穏な展開を続けていたとき。

もう1つは情緒が不安定という設定のキャラクターと話していたときです。物語の空気が途切れるのでやめてほしい、とも書かれています。

ほかに、次の報告もあります。

画面の文言のデータには、この表示のきっかけにあたる項目として「自殺」という語が入っています。 ただし、どういう判定で出しているのかは分かりません。 その語を書けば必ず出るのか、物語の流れを見ているのかも、公式の説明はありません。 上の報告も、どれも1件ずつの体験談です。

公式の説明はまだ見つかっていません

公式のお知らせ(全127件)、公式サポートのよくある質問、App Store の更新履歴(2026年5月以降の25件)を確認しましたが、 この表示を説明したものは見つかりませんでした。 いつから出ているのかも分かりません。当サイトが見つけたいちばん古い報告は、上の9月15日の投稿です。

関係がありそうなのは、運営規約の次の一文です。

自傷、自殺、摂食障害等の自己加害を助長・美化し、またはその具体的な方法を共有する行為

出典:zeta運営規約「コミュニティポリシー」禁止行為(最終更新日:2026年8月14日)
確認日:2026年9月21日

ただし同じ規約には、不適切かどうかは「文学的・芸術的・教育的・医学的・科学的側面とともに、コンテンツの性質および全体的な文脈を総合的に考慮」するとも書かれています。 重い展開の物語を書くこと自体が禁じられているわけではありません。 表示が出たことと、規約に違反したことは別の話です。

同じような仕組みは他社にもあります。Character.AI は2024年10月に、自傷や自殺に関わる言葉が入力されると相談先を案内するポップアップを出す、と公式ブログで説明しています (Community Safety Updates)。 zetaが同じ条件で出しているかどうかは分かりません。

表示を止めたいとき

「詳細」を開いた先に「今後表示しない」というボタンがあります。 当サイトは、これを押して本当に出なくなるかを確かめていません。 そのトークだけで止まるのか、アカウント全体で止まるのか、あとで元に戻す場所がどこにあるのかも分かっていません。 設定画面の中に、この表示のためのスイッチがあるかどうかも確認できていません。

物語とは別に、話を聞いてほしいときは

zetaが案内している相談先は、厚生労働省の「まもろうよ こころ」です。 電話やSNSで相談できる窓口がまとめられています。

【2026年10月3日 追記】PixAI × zeta の共同企画(OCコンテスト)が予告された

画像生成サービスのPixAIとzetaが、オリジナルキャラクター(OC)の共同企画を予告しています。PixAIの公式ブログが2026年10月2日に公開した告知によると、予告期間は10月2日〜23日、本番は10月23日15:00〜11月4日23:59(韓国時間=日本時間と同じ)です(PixAI Blog「PixAI × zeta OC Creation Contest 2026」、英語)。

賞品はPixAIのクレジットとzetaのピースで、告知では合計「180,000,000 PixAI Credits + 359,000 zeta Pieces」とされています。zetaの部の審査は、世界観・キャラクター・独自性の3点です。zetaの部の受賞には、表紙の1枚目が同じアカウントでPixAIに出したイラストと一致している必要があると書かれています。

当サイトは10月3日時点で、zetaアプリ内のお知らせに同じ告知が出ているかを確かめていません。応募の細かい条件は本番開始時に変わる可能性があるので、参加するときは告知ページで確認してください。PixAIの利用は18歳以上と利用規約で定められています(PixAI 利用規約 2.2)。PixAIでキャラの見た目を言葉にするときは、髪色の一覧(近い英語タグつき)も使えます。

【2026年10月5日 追記】「AIとプロットを作成」。アイデア1つから、設定とキャラの絵まで作る機能

ジャンルとコンセプトを入れると、AIがシチュエーション・背景・キャラ設定の案を出し、キャラの絵まで作れる機能です。 当サイトが2026年10月5日に、ログイン済みのzetaのウェブ版で確かめました。 公式のお知らせは見つけられていません。いつ始まった機能か、全員が使えるか、アプリ版でも同じか、1日の回数の上限は確認できていません。

調べるきっかけは、10月1日にXで、この機能でキャラの画像生成もできたと書かれた利用者の投稿です(取得時点でいいね142件)。 同じスレッドには、画像の指示を詰める必要や設定の手直しが要るとも書かれています。以下は、その投稿とは別に当サイトが画面で確かめた内容です。

入口は、下のメニュー「作成」→ 右下の「+」→「AIとプロットを作成」です。 ホームでは「作成」の上に「新機能が登場 アイデア1つで、プロットを簡単に作成!」、作成の画面にも「AIプロット作成機能を使ってみる」という吹き出しが出ていました。 「何を作りますか?」の一覧のいちばん上にあり、説明文は「AIと一緒にプロットを簡単に作成できます」。その下に「プロットを作成」「設定集を作成」「フィードを書く」が並びます。

「何を作りますか?」の一覧。いちばん上に「AIとプロットを作成」、その下に「プロットを作成」「設定集を作成」「フィードを書く」が並ぶ。
当サイトが2026年10月5日に確かめたウェブ版の画面。「作成」の右下の「+」から開く入口です。

画面は7段階で、上に進み具合を示す丸が7つ並びます。順番に見ていくと、次の流れでした。

シチュエーションの選択画面。AIが出した3つの案と、案を書き直す鉛筆の印、「自分で入力する」がある。
当サイトが2026年10月5日に確かめたウェブ版の画面。シチュエーションは3つの案から選ぶほか、自分で書くこともできます。
プロンプトの画面。キャラの画風を選ぶイメージスタイルと、書き直せる説明・英語のイメージプロンプト、下部に「スキップ」「イメージを生成」がある。
当サイトが2026年10月5日に確かめたウェブ版の画面。画風を選び、キャラごとの説明とイメージプロンプトを確認できます。

当サイトはジャンルを「日常」にして、次のコンセプトで試しました。 「夜の図書館でアルバイトをしている無口な青年と、閉館間際にいつも来る常連のuser。銀髪で片側だけ三つ編み、紺色のコート。」 AIは、コンセプトに書いていない2人目のキャラとして、45歳の女性も自動で足しました。

1人目の絵が出るまでは20秒ほどでした。銀髪の片側を三つ編みにした青年が紺のコートを着て、図書館の棚の前で鍵の束を持つ絵になり、コンセプトに書いた外見が反映されていました。 最初の生成のボタンに消費の表示はありませんでした。再生成のボタンには4ピースと書かれています。

生成されたキャラの絵。銀髪の片側を三つ編みにした青年が紺のコートを着て図書館の棚の前で鍵の束を持ち、絵の下に鉛筆の印と「再生成・4ピース」がある。
当サイトが2026年10月5日に確かめたウェブ版の画面。できた絵の下には、再生成に4ピースと表示されています。

「完了」を押すと、ふつうのプロット編集の画面に移りました。「完了」を押しただけでは公開されません。 題名(20字まで)・説明・キャラの絵(「キャラクターイメージ 1/5」)・名前・プロフィールが入った状態で、上には「437/2,400字」、右上には「一時保存」と「完成」がありました。 当サイトは「完成」を押していません。できたものは編集画面で直せます。

「完了」のあとのプロット編集画面。題名・説明・キャラクターイメージ1/5・名前・プロフィールが入り、上部に437/2,400字、右上に「一時保存」「完成」がある。
当サイトが2026年10月5日に確かめたウェブ版の画面。「完了」のあとは編集画面に移り、当サイトは「完成」を押していません。

外のサービスで同じキャラの絵を増やしたい人は、PixAIでキャラの見た目をそろえる方法へ。

タイトルを直すときは、zetaのタイトルの付け方を参考にしてください。

イントロを直すときは、zetaのイントロの書き方にまとめています。

8月の変更点。ロアブックは「設定集」に、プロットはグローバル公開に

9日間のラッシュの前に、土台のほうが動いています。 新機能だけ追いかけていると取りこぼす5件です。

変わったもの/日どこで扱うかピース
キャラクター衣装
2026-08-03
衣装スロットを買って登録(1枠10ピース・1キャラ最大10着)。登録後は編集できません衣装スロット1枠10。精算は[マイページ > マイピース > 精算]から10ピース単位、販売の7日後
ビジュアルノベルモードで、場面に合わせてキャラクターが自動で着替えます。作った衣装は0〜5,000ピースで販売でき、売れると販売価格の5%がピースで戻ります。
フィード
2026-08-06
「作成」 > 「フィード」 > 「+」。画像は1投稿5枚まで記載なし
クリエイターが公開予告や近況を投稿し、フォロワーがいいね・コメントで反応できる場所です。キャラクターのSNSであるzetagramとは別物です。
「ロアブック」→「設定集」
2026-08-05
プロット制作画面の設定集記載なし
名称だけが変わりました。会話にキーワードが出たとき設定を差し込む仕組みは、そのまま「設定集」の機能のひとつとして残っています。
設定集のキーワード入力
2026-08-18
プロット制作画面の設定集記載なし
区切りが半角カンマ「,」だけでなく読点「、」でも通るようになりました。1項目に登録できるのは最大5つで、6つ目以降は無視されます。
グローバル公開
2026-08-13
公開プロットは原則としてグローバル公開。国ごとの公開範囲は設定できません記載なし
公開したプロットが韓国・米国などのユーザーにもそれぞれの言語で届くようになりました。海外のプロットも日本語で遊べます。翻訳はAIが自動で行い、内容を個別に確認・編集する機能はありません。

とくに名称変更は、探すときの言葉そのものが変わりました。 「ロアブック」は2026年8月5日から「設定集」です。 機能は変わっていないので、ロアブックの書き方として説明されているものは、そのまま設定集に当てはまります (→ プロットと設定集に書く言葉)。

公開したプロットは、国を選べません

2026年8月13日から、公開中のプロットは原則としてグローバルに公開され、国ごとに公開範囲を設定することはできません と案内されています(原文のまま)。自動翻訳された内容を個別に確認・編集する機能も提供されません。

退会したあとに公開プロットが残る扱いについては 2026年8月21日の規約改定にまとめています。

このページの調べ方と、確認できていないこと

確認したのは次の範囲です。

確認していないのは次のことです。

ゼタ(zeta)そのものの情報公開スコアはサービス個別ページ(79社中、Bランク・6点)にあります。 機能名の意味の整理は使い方ガイドに、 ストアの更新欄に出た変更は同ガイドの記録にあります。 トークを手元に残しておきたいときはトークの保存へ。

調査・執筆・監修植田 大貴株式会社アルバト 代表取締役/Webマーケティング
最終更新 2026-11-07判定基準 v1(6軸・12点)