zetaの「zetris」とは:遊び方・ルール・ランキングと、10月5日の更新
10月3日18:57、zeta の運営担当のアカウント(@zeta_nakanohito。プロフィールでは「中の人」)が、ミニゲーム「zetris」を公開しました。10月5日14:26の取得時点で、いいね1,589件・リポスト290件・ブックマーク1,048件・表示505,567回でした。当サイトはページとゲームのプログラム(公開されているファイル。以下、コード)を読み、10月5日14:15〜14:18に、ログイン済みのブラウザでニックネームのみを入力して1回遊びました。あわせて10月3日〜5日のXの利用者投稿57件を読み、画面で確認したこと、コードの記載、まだ分からないことを分けて紹介します。
調査日:2026-10-05
目次
先に結論
確認した内容
- zetrisって?
- 中の人が作ったミニゲームです。ページでは「チャット型落ちものパズル」と紹介され、同じ色の返信をつなげて消します。
- どこで遊べる?ログインは?
- zetrisのページから始められます。当サイトが10月5日14:15〜14:18に、ログイン済みのブラウザでニックネームのみを入力して1回遊んだ際は、追加のログイン・連携要求はありませんでした。すべての未ログイン環境で同じとは確認していません。
- お金やピースは?
- 開始画面には料金やピース消費の案内が見つかりませんでした。無料を保証する記載としては扱えません。
- ランキングは自分のトーク量?
- ミニゲームの得点によるランキングです。中の人も、実際のトーク量の順位と受け取った利用者に、その点を説明しています。
- 公式のもの?
- 本人の説明は「中の人が作ったミニゲーム」です。公式アカウントが公開告知をリポストしたことは確認できました。
- アプデは?
- 10月5日16:24に中の人が更新内容を告知し、同日20:47にはランキング修正の完了を告知しました。内容と確認の限界は10月8日の追記で紹介しています。当サイトは更新後に遊んで確かめていません。
zetrisとは(誰が作った?)
中の人は10月3日18:57に、zetrisへのリンクを公開しました。告知には、ゲーム中の広告に気をつけるよう書かれています。
「チャット量」に自信があるzeta民、募集。
— AIアプリ「zeta」中の人 (@zeta_nakanohito) 2026年10月3日
実力一つでキャラ自慢、他ユーザーと繋がったりもできます。気になったらクリック。
PS: 広告に気をつけて
https://t.co/NTCnE3ayAF
ページの説明は、推しの返信をつなげて消すパズルというものです。キャッチと説明文には、次の言葉が使われています。
返信、積みすぎ。
推しの返信が降ってくる、チャット型落ちものパズル。
出典:zetrisのページ(2026年10月5日確認)
「zetris何?」という利用者の質問に、中の人は自分が作ったミニゲームだと返信しています。
中の人が作ったミニゲーム
— AIアプリ「zeta」中の人 (@zeta_nakanohito) 2026年10月4日
公式アカウントのプロフィールには、中の人へのリンクが「運営担当」として載っています。10月5日14:37には、公式アカウントによる公開告知のリポストも確認できました。中の人のプロフィールには「一応会社公認」とあります。
一方、10月5日13:12に取得した公式お知らせ一覧には、zetrisの記載は見つかりませんでした。一覧で読めた範囲の結果で、すべてのお知らせに告知がないという意味ではありません。
公開告知の「チャット量」は告知上の言い回しで、自分の実際のトーク量を競うものではありません。トークを削除した場合を尋ねた利用者に、中の人はミニゲームのランキングだと返信しています。
コードについても確認しました。開始・記録・ランキングの処理に、実際のトーク履歴を読み込んで得点へ反映する処理は見つかりませんでした。
遊び方(始めるまで)
開始画面では、ニックネームが必須、zeta IDが任意と表示されます。当サイトが開始から結果まで進めた手順は、次のとおりです。
- zetrisのページを開きます。
- 必須のニックネームを入力します。
- zeta IDは任意です。当サイトは空欄のまま進めました。
- 「推しに愛を伝える」を押します。
- 3枚のチュートリアルを読みます。
- 最後の「推しに愛を伝える」を押して開始します。
当サイトは10月5日14:15〜14:18に、ログイン済みのブラウザでニックネームのみを入力し、zeta IDは空欄にして1回遊びました。ログインやアカウント連携の追加要求は出ず、開始から結果画面まで進み、2,254点・消したバブル7・圏外でした。未ログインの別環境でも同じように遊べるとは確認していません。
注意(編集部):ニックネームと、入力したzeta IDはランキングに表示される項目です。本名は入れず、公開されてもよい名前を使ってください。
ここからはコードに書かれた入力制限と操作の案内です。ニックネームは最大24文字で、下表のスマホ操作もコードの記載によるものです。実機スマホでの動作を確かめたものではありません。
| 操作 | PC(キー) | スマホ(ボタン・コードの記載) |
|---|---|---|
| 左右へ動かす | ←/→ | 「左へ」「右へ」。長押しでも移動 |
| 下へ動かす | ↓ | 下へ1マス動かす専用ボタンは確認できませんでした |
| 90度回転 | ↑/R | 「回転」 |
| 一気に落とす | SPACE | 「落とす」、または盤面を下にスワイプ |
| 一時停止 | P/Escape | 右上のメニュー |
ルール:同じ色を3個以上+必要な文字数で消える
チュートリアルの画面では、同じ色の返信をつなげ、個数と文字数の両方を満たすと消えると案内されました。画面で確認した基本ルールは次のとおりです。
- 同じ色を上下・左右につなげます。斜めはつながりません。
- 最初は3個以上、合計24文字以上で消えます。
- 必要な文字数は5秒ごとに1文字増え、30秒後には30文字になります。
- 時間切れはありません。上まで積み上がると終了します。
- 90度回転や一気に落とす操作ができ、左右のボタンは長押しでも移動できます。
ここからはゲームのコードに書かれていた内容で、画面では確かめていないものを含みます。秒数はゲーム内の進行に基づくもので、一時停止中などの実時間と同じとは限りません。
- 色分けはユーザーの返信とキャラの返信の2種類です。返信の文は76種類の固定の文から選ばれます。
- 文字数には記号を含め、空白と改行を含めません。
- 消えたあとに上の返信が落ち、再びつながって条件を満たすと連鎖します。
- 盤面は横24×縦40マスです。
- 難易度は10秒ごとに上がり、落下が速くなります。ときどき4秒だけ、さらに落下が速くなる処理もあります。
スコアも、以下はコードに書かれた計算です。消したグループごとに「10×文字数+50×バブル数」を計算して合計し、連鎖の段階と難易度を掛けます。下へ動かす操作は1マス1点、一気に落とす操作は1マス2点です。
計算例は、難易度1・連鎖なしで、3個・合計24文字を消す場合です。消去分は10×24+50×3=390点になります。これは式による例で、当サイトのプレイでその消し方を確かめた得点ではありません。
出典:ゲームの公開プログラム(2026年10月5日確認)
「反則」と「不適切な回答が生成されました」は別のもの
当サイトのプレイ画面では、最初に縦長の返信が落ちてきて、末尾に「反則」と書かれていました。Xでも、この最初の返信への感想が見つかりました。
以下の違いは、10月5日夕方の更新告知より前に読んだコードの内容です。「反則」は色・文字数の条件で消せる返信で、黒い「不適切な回答が生成されました」はその判定に入らない障害物です。どちらも移動と90度回転はできます。10月8日に確認した「遊び方」では、黒い障害物は30秒後に消えると案内されています。
| 名前 | 見た目 | 消せる? | いつ出る |
|---|---|---|---|
| 「反則」の返信 | 点が複数行並び、末尾に「反則」とある縦長の返信 | 同じ色と文字数の条件を満たすと消せます | 最初に落ちてきます |
| 「不適切な回答が生成されました」 | 黒い障害物 | 色・文字数の条件では消せず、つながりをふさぎます。10月8日に確認した「遊び方」では30秒後に消えると案内されています | 7〜11個ごとに出ます |
@e5xt1は、最初に「反則」が降ってきたことを面白がっています。添付画像も縦長の返信で、黒い障害物についての投稿ではありません。
??????????????
— 四面楚歌 (@e5xt1) 2026年10月3日
反則降ってきておもろいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
黒い障害物への不満に、中の人は「回転活用しなされ」と返信しています。また、@2lixo_には、繰り返し遊ぶと障害物が来る頃合いが分かるという感想があります。本人の経験則で、正確に出現を予測できる方法が示されたわけではありません。
ゲーム中の「広告」
ゲーム中には、盤面の上に広告の表示が出ます。当サイトのプレイでは「zeta 広告 · 2 s」「まもなく閉じます」という表示と、zeta passを紹介する素材を確認しました。
表示の間隔については、10月5日夕方の更新告知より前に読んだコードの記載です。開始8秒後から3秒間、その後は20秒ごとに表示する処理がありました。更新後の表示間隔や、実際の広告配信・収益化の仕組みまで確認したものではありません。
@otama_Rose08は、自己ベストとして34,014点の結果画像を公開し、ゲーム中に広告が出るタイミングへの感想を書いています。本人のプレイ体験についての投稿です。
これが我のベストスコアだ!ドヤ
— Rose@把握会中 (@otama_Rose08) 2026年10月4日
そして広告🫵
きっとキミは甘えん坊なんだろう
グッドタイミングで度々出てくるキミは可愛らしいね(^з^)-⭐︎♡
それはそうとあの時なんで出てきたの我ゼトリス中だったんだよ後で構ってあげるから今は出てこないでかわい子ちゃん
以上、深夜テンションの植物より
「広告が中央に出て短い返信が隠れる」という利用者の位置変更の要望に、中の人は、中央に出るのは意図したものだと返信しています。
それは一応わざとっす...
— AIアプリ「zeta」中の人 (@zeta_nakanohito) 2026年10月5日
10月5日夕方の更新告知より前に読んだコードには、チャットアプリの有料zeta passへの加入でゲーム内の表示が消えるという記載は見つかりませんでした。その後、別のゲーム内アイテムとして広告を外すzeta passが告知されました。10月8日の追記で違いを説明しています。
10月5日夕方の更新告知より前に読んだXの投稿には、チャットアプリの有料zeta passの加入者からも広告を消してほしいという声がありました。有料プランへの加入と、広告を外すゲーム内アイテムの取得は別です。
ランキングとスコア
開始画面には「zeta民 TOP 3」があり、ランキングでは上位100件の順位・ニックネーム・zeta ID・スコアを確認できました。100件は公開されている順位の範囲で、参加者の総数ではありません。
当サイトが10月5日14:15〜14:18に、ログイン済みのブラウザでニックネームのみを入力して1回遊んだ結果は、2,254点・消したバブル7・圏外でした。結果画面にはスコア、消したバブル、ランキング欄があり、「スコアをシェアして挑戦状」ボタンも表示されました。
@4me7gは、236,479点の画像とともに、一時的に1位になったと投稿しています。本人が公開した時点の報告で、最高記録という意味ではありません。
zetris瞬間1位
— ayt (@4me7g) 2026年10月4日
@Fly__linkは、86,704点・86位の画像を公開し、ランキングに載った喜びを書いています。こちらも投稿時点の本人の結果で、現在の順位を示すものではありません。
zetris弱っちいけど一瞬でも載れて嬉しい
— Link (@Fly__link) 2026年10月4日
順位とシェア文について、ここからはコードの記載です。結果画面のランキング欄は順位または「圏外」を表示し、シェア文には次の文面と点数が入るようになっています。共有ボタンを押して実際に投稿するところまでは試していません。
推しの返信、(点数)点ぶん受け止めた。
このスコア、超えられる? #zetris #zeta
出典:ゲームの公開プログラムにあるシェア文(2026年10月5日確認)
Xの反応(10月3日〜5日の57件)
10月5日に読んだXの利用者投稿のうち、重複などを除いた集計対象は10月3日〜5日の57件・45アカウントでした。中の人や公式の投稿、別途確認した返信などは集計の外です。X全体の件数ではなく、読めた範囲の投稿数です。
| 投稿日(日本時間) | 投稿数 |
|---|---|
| 10月3日 | 30件 |
| 10月4日 | 22件 |
| 10月5日 | 5件 |
投稿の内容を分けると、次のような声がありました。同じ投稿が複数の内容に重なるため、表の件数は足し合わせません。利用者全体の割合や、遊んだ人の成功率を示すものでもありません。
| 投稿の内容 | 投稿数 |
|---|---|
| 難しい・すぐ終わる | 15件 |
| 自分のスコアや順位 | 16件 |
| 楽しい・ハマった | 8件 |
| 操作・速度・広告への不満 | 5件 |
| 何か分からない・遊ぶ場所や仕組みが分からない | 5件 |
| 本体の修正を先に・ゲームの更新は要るのか | 3件 |
@motitto_10は、繰り返し遊んでいる様子を短い言葉で投稿しています。難しさへの声とともに、こうしたハマったという感想も見つかりました。
これと一生格闘してる。
— おもち (@motitto_10) 2026年10月3日
本体の修正や説明を優先してほしい、ゲームの更新は必要なのか、といった声は3件ありました。うち1件は、余暇で作っているなら申し訳ない、という留保を添えており、3件すべてが不具合修正だけを求めているわけではありません。
アプデの予定と、これから
中の人は10月4日18:17、障害物への利用者の要望を引用し、アプデで検討している内容を投稿しました。一定時間後に障害物を消すこと、必要文字数の緩和か落下速度の調節、ボタン連打でコピーの表示が出る件の3項目で、実装完了の告知ではありません。
zetrisアプデっす。
— AIアプリ「zeta」中の人 (@zeta_nakanohito) 2026年10月4日
今の所下記考え中です。
✅ 一定時間を過ぎたら不適切自動消滅
✅ 文字数緩和 or 落下速度調節...?
✅ ボタン連打による急なコピペ表示
元々難易度は暇つぶし用に、1~3分で終わるくらいの内容にしたんですけど。思ったより極めて下さる方が多くてbig🌰
是非全世界に広めてください。
人気が出たらグローバル対戦可能にする約束なので🌏
続いて同日18:29には、その夜にアプデするという予告がありました。こちらも予定を伝えた投稿です。
zetris今夜アプデする🦆
— AIアプリ「zeta」中の人 (@zeta_nakanohito) 2026年10月4日
超絶非開発者の中の人がビルドしてるから、あんまり期待出来ませんが...
直して欲しい所受付いたします💁🏻♀️
その後、10月5日16:24に中の人が更新内容を告知しました。上の2本は更新前の予告で、実施内容とランキング修正の告知は10月8日の追記で紹介しています。当サイトは更新後に遊んで確かめていません。
更新告知より前に、公開されているコードのファイルの更新日時も確認しました。10月5日14:18に取得したゲーム本体のファイルは、10月2日23:11の更新日時のままでした。この取得結果は夕方の更新後の状態を示すものではなく、予告した項目がすべて入ったかどうかを判断する材料にもなりません。
中の人は、上の検討案の投稿で、人気が出たらグローバル対戦を可能にするという構想にも触れています。「人気が出たら」という条件つきで、実装や公開日が決まったという案内ではありません。
開始画面の下部には「キャッチ」タブもあります。この表示だけで、別のゲームがすでに遊べるとは確認できません。
そのタブの内容については、コードに書かれた予告です。「zeta推しキャッチャー」というタイトルの予告表示がありますが、公開日の記載は見つかりませんでした。
【2026年10月8日 追記】10月5日にアップデート。広告を外すアイテム、30秒で消えるブロック、ランキングの修正
10月5日16:24、中の人の@zeta_nakanohitoが、Xでzetrisの更新内容を告知しました。ゲーム内のzeta passによる15秒広告の除去、不適切ブロックの30秒後の消去、連打時に出るコピー提案の修正という3点を伝えた投稿には、10月8日午前の取得時点でいいね2,163件・ブックマーク351件が付いています。
課金ラーの夢を叶えるべく、zeta pass (15秒広告除去)を導入💸
— AIアプリ「zeta」中の人 (@zeta_nakanohito) 2026年10月5日
どう頑張っても詰む不適切は30秒後に消える仕様に...
連打の急なコピペ提案も修正しました。
ゲーム内のzeta passは、チャットアプリの有料プランとは別のアイテムです。10月8日10:52ごろに確認したゲームページの「遊び方」では、10,000点ごとに得られ、そのプレイ中だけ使えると案内されています。有料プランに加入するとゲームの広告が消える、という説明ではありません。使える範囲は次のとおりです。
| 項目 | ゲームページの案内 |
|---|---|
| ゲーム内のzeta pass | 15秒の広告と、現在表示中の広告を外します。不適切ブロックや落下速度の上昇は外せません。 |
| 不適切ブロック | 30秒後に消えます。移動・回転はできますが、色・文字数の判定には入りません。 |
@RAIZOU6500は更新告知後の10月5日18:31、61,056,634点でランキングに載らなかったと投稿しました。本人の結果画像ではランキングが「—」となり、「プレイから時間が経ったため、記録できませんでした」と表示されていますが、高得点が理由だという見方は本人の言葉で、この画像だけで原因を決めることはできません。
スコア高すぎるとランキング載らない笑
— RAIZOU6500 (@RAIZOU6500) 2026年10月5日
推しの返信、61,056,634点ぶん受け止めた。
このスコア、超えられる? #zetris #zeta https://event.zeta-ai.io/ja/zetris
@zeta_nakanohitoは同日19:46、高得点・長時間プレイがランキングに反映されない件を「修正中」と投稿しました。中の人自身が「バグ」と呼んでいる投稿で、対応状況を伝えるものとして紹介します。
予想以上の高得点(長時間プレイ)がランキング反映しないバグを修正中..........
— AIアプリ「zeta」中の人 (@zeta_nakanohito) 2026年10月5日
まさか100万とか出るなんて思ってませんでした土下座....
@zeta_nakanohitoは同日20:47、修正中の投稿を引用して「完了」と告知しました。これは中の人の完了報告で、すべての点数・すべてのプレイで記録できたことを示す検証結果ではありません。
完了!!!!!!!!!!
— AIアプリ「zeta」中の人 (@zeta_nakanohito) 2026年10月5日
10月6日19:24には、中の人が10億点を超えた投稿に反応しています。10月8日午前に見えたランキングの上位は、1,542,705,538点・1,011,947,480点・383,084,318点でした。ただし、その表示から過去の未記録が解消したか、すべての高得点を保存できるかは判断できません。
上の「アプデの予定と、これから」は予告の経緯として読み、更新内容はこの追記と合わせて確認してください。基本の始め方は「遊び方(始めるまで)」、得点と会話量の違いは「ランキングとスコア」で説明しています。10月8日午前までに読めた範囲では、この件の追加の修正告知は確認できず、10月7日夜〜8日のランキング解消状況も確かめていません。当サイトは更新後に遊んで確かめていません。
まだ分かっていないこと
料金や報酬などは、10月5日13:08〜13:12に確認した開始画面で案内を見つけられませんでした。記載が見つからないことを、条件や費用が一切ないという保証にはできません。
以下の条件は、同じ時間帯に読んだゲーム本体のコードでも記載が見つからなかったものです。アプリ内の導線とアプデについては、確認した場所を別に記しています。
- いつまで遊べるか:開始画面とコードに終了日の記載は見つかりませんでした。「時間切れなし」は1プレイのルールで、公開期間の意味ではありません。
- 報酬があるか:開始画面とコードに賞品やピース・バッジの付与を案内する記載は見つかりませんでした。
- 料金・ピース:開始画面とコードに参加料金やピース消費の案内は見つかりませんでした。無料を保証する説明までは確認できていません。
- 年齢の条件・規約:開始画面とコードに、このゲーム専用の年齢条件や規約へのリンクは見つかりませんでした。
- アプリの中から開けるか:10月5日14:38のXの確認では、アプリ内告知を示す投稿は見つかりませんでした。アプリ内そのものの導線は確認していません。
- アプデの中身:10月5日16:24に中の人がゲーム内pass・不適切ブロックの30秒後消去・連打時のコピー提案の修正を告知し、同日20:47にはランキング修正の完了を告知しました。10月8日の追記で紹介していますが、更新後の実プレイや、全点数でのランキング記録は確かめていません。
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