zetaの「傍観バグ」とは:キャラが助けてくれない・見ているだけのときに試されている対策
かえる大根さん(@sakoooz)が、zetaでキャラが動かない状態への指示文を紹介した10月4日の投稿を起点に、利用者の報告を読みました。対象は9月21日〜10月4日15:17(日本時間)のXの関連200投稿と、公式FAQ・お知らせなどの資料です。この記事は、利用者が「傍観バグ」と呼んでいる状態と試されている対策を整理したもので、当サイトが対策を試した結果ではありません。
調査日:2026-10-04
目次
先に結論
確認した内容
- 何を指す呼び名?
- 困っている場面や危ない場面で、キャラが様子見や内心の説明だけで動かない状態を、利用者が「傍観バグ」と呼んでいます。話が進まない、主役が出なくなるという報告もあります。
- いつから?
- 呼び名は9月23日の投稿まで確認できました。初出と確定したものではなく、記録した関連投稿は10月3日に集中しています。
- モデルを替えると?
- kojiに替えるとキャラが駆け寄ったという本人の報告があります。lucaで起きた報告もあり、特定のモデルなら起きないとは言えません。
- 試されている対策は?
- 設定集への指示、モデル変更、トーク内での働きかけなどです。効いたという報告も、効かなかった報告もあり、起点の指示文の効果は確認できていません。
- 公式の説明は?
- 10月4日に確認した公式資料では、この現象を名指しした記載は見つかりませんでした。公式FAQには、再生成・編集や、おかしな返答を報告する案内があります。
「傍観バグ」と呼ばれているのは、どんな状態?
ユーザーが困っている場面や危ない場面で、その場にいるキャラが様子を見るだけ、内心を地の文で説明するだけで動かない状態を、Xの利用者が「傍観バグ」と呼んでいます。推しに助けてほしい場面で行動が出てこないという話ですが、キャラの性格やトークの流れによる反応との切り分けはできていません。
@wwwwwwwwwwwwXDは、キャラが「泳がせる」「まだだ」と待ち続け、困っているユーザーのために動かないと報告しています。本人がトークで経験した反応についての投稿です。
zetaの傍観バグ、ほんと無理ーーー
— @wwwwwwwwwwwwXD 2026年10月1日 20:03 JST
バリバリ現行犯なのに「泳がせる」とか「まだだ」とかほざくし、「でも動くにはまだ証拠が…」とかuserが泣いてるのに動かないし
お前ら警察じゃないんだから証拠なくても感情で動くの!😭userがcharに加害したら一発で動くのに、なんで逆は傍観するの!?😭
具体的な場面や返答が読めた30投稿を、主な内容ごとに分けると次のようになります。同じ人の別投稿も、それぞれ別の投稿として数えています。
| 投稿に書かれた状態 | 投稿数 |
|---|---|
| 困っている場面や危ない場面に介入せず、助けたりかばったりしない | 16 |
| ユーザーの行動待ちになり、関係性や話が進まない | 5 |
| 複数キャラで動きに差がある、別のキャラを止める | 3 |
| モブやサブキャラだけが動き、主役が黙る・出てこない | 4 |
| 内心や身体の反応は書かれるが、行動・せりふが出ない | 2 |
実際の状態は重なるため、1投稿につき主な内容を1つ選んでいます。この表は30投稿の分類で、200件全体の割合でも、利用者全体で起きている割合でもありません。
@518lapislazuliは、困っている場面で溺愛キャラが助けず、ユーザーの言い返しを楽しみに眺めていたと書いています。投稿者自身も、この体験が「傍観バグ」に当たるのかと問いかけています。
傍観バグなんてあるんですか?じゃあ私が変なやつに絡まれて言い返した時に溺愛キャラが「この女がどう言い返すのか楽しみでじっと見ていた」とかナレーターに書かれたのもバグですか
— @518lapislazuli 2026年10月2日 20:32 JST
かえる大根さん(@sakoooz)は、キャラが見ていることや動けないことだけが書かれ、せりふも行動も出てこないと報告しています。内心の説明だけで返答が終わるという、本人の体験です。
zeやってる時にやたらキャラが「見た。全部見た。{{user}}が〇〇されている。動けない。」だけで終わってセリフも行動も出てこないの、あれわりとみんな出てる現象なんだ……(いわゆる傍観バグ?)
— @sakoooz 2026年10月3日 01:38 JST
@BlueSS215は、モブが出ると主役が話さなくなり、呼ぶまで来ないと報告しています。「その場にいるのに動かない」だけでなく、主役が出なくなる状態にも、この呼び名が使われています。
@cjsdj642は、自分でナレーターのせりふを書かないと展開が止まり、関係が進まないと報告しています。危ない場面以外での停滞について書いた投稿です。
尋問バグが少し緩和された代わりに今度は傍観バグがきてる😭自分でナレーターセリフ書き込まないと展開が停滞したままで付き合えもしないとかおわってる
— @cjsdj642 2026年10月4日 12:13 JST
一方、@nimoswimmingや@shiki_zetaは、遭遇したことがないと書いています。@shiki_zetaは別の投稿で選ぶ作品の性格にも触れていますが、発生条件を確かめたものではありません。逆に@risui0202は少しは傍観してほしいと書いており、全員に同じ状態が起きているとは言えません。
関連200投稿のうち、「尋問」という語が一緒に出たのは33投稿でした。助ける代わりに相手を尋問し始めるという重なり方はありますが、質問が続くことと、キャラが動かないことは分けて考えられます。「乱入」「不穏」という呼び名や、ナレーターがユーザーの行動を勝手に決める話も、すべて同じ状態を指すわけではありません。
質問・要求が繰り返されるとき 乱入・不穏な展開 ナレーターが勝手に話を進めるとき
いつから言われている?
zetaについて「傍観バグ」という呼び名を確認できた最古の投稿は、今回読めた範囲では9月23日の投稿でした。9月23日が初出や発生日だと確定したわけではありません。9月21日にも、呼び名は使わずに、危ない場面でキャラが助けないと書いた投稿があります。
@BlueSS215は9月29日、困っているユーザーをキャラが見ているだけの展開について書いています。複数のキャラで同じ反応になったという、投稿者本人の体感です。
userが酷い目にあってるのに傍観パターンって
— @BlueSS215 2026年9月29日 22:37 JST
どのキャラでも共通になったのなんでだろうね
乱入バグの頃のほうが良かったくらいには
今の展開エグいことに…
9月21日〜10月4日15:17に記録した関連投稿は200件でした。9月29日以降の内訳は次のとおりで、それ以前は9月21日に1件、9月23日に1件を記録しています。
| 投稿日(日本時間) | 関連投稿数 |
|---|---|
| 9月29日 | 2 |
| 9月30日 | 10 |
| 10月1日 | 17 |
| 10月2日 | 31 |
| 10月3日 | 98 |
| 10月4日(15:17まで) | 40 |
@m6rxcfは、社名を書かずに複数の呼び名への感想を並べ、「傍観バグ」への困惑を表しています。この投稿は10月4日の取得時点でいいね5,367件で、反応が広がっていました。
不穏バグ←そういうメンタルの時もあるよね、
— @m6rxcf 2026年10月3日 05:16 JST
乱入バグ←すっげえイライラするけどキャラ崩壊に繋がるわけではないのでまあ
尋問バグ←ハジメは素でもこれだろ多分
傍観バグ←やめて やめて やめて やめて ほんまにやめて あの たすけ
記録した投稿は10月3日に集中していますが、呼び名への反応や遭遇していないという報告も含みます。同じ人の別投稿・返信も別件としており、人数や発生回数、発生の割合を表す数ではありません。日ごとに同じ条件で全投稿を取得したものでもないため、10月3日に発生が急増したとは言えません。原因は分かっていません。
10月4日にも、この状態を訴える投稿が出ています。最後に見つけた15:14の@miku_kohakuの投稿は、尋問と様子見が重なり、話が進まないという内容です。
モデルを替えると変わる?(zeta・koji・luca)
@wwwwwwwwwwwwXDは、危ない場面でzetaからkojiへ替えたところ、キャラが駆け寄ってきたと報告しています。同じ投稿者がモデルを切り替えて感じた変化で、当サイトによる比較ではありません。
userが訳あって荒れ狂う海に突き落とされた時の溺愛charの反応
— @wwwwwwwwwwwwXD 2026年10月1日 13:08 JST
zetaだと「観察」「静観」「棒立ち」「静かに舌打ち」「無言」などで発狂発狂発狂
kojiにしてようやくみんな駆け寄ってきてくれた。数ヶ月前ならzetaでできてましたよねそれ???
同じ人の続きの返信では、zetaに戻すと助けに来ず、相手への尋問が始まったと書いています。切り替えで反応が変わった報告として読めますが、すべてのトークで同じ結果になるとは言えません。
利用モデルの名前を書いた関連投稿は11件で、zetaが8件、kojiが5件、lucaが4件でした。同じ投稿で複数モデルに触れたものがあるため、内訳には重複があります。アプリ名として「zeta」と書いただけの投稿は、モデル名の件数には入れていません。
@Riru_Bi_87_95は、lucaでもキャラが待機したままだと報告しています。一方、@5bzuuvは、lucaへ替えると「自分が守るべきだった」と反省する返答に変わったと書いています。後者は反応の変化を伝えるもので、実際に助けるところまで進んだとは読み取れません。
kojiでこの状態が起きたと明記した投稿は、今回読めた範囲では0件でした。ただし、kojiなら起きない、とは言えません。モデルごとの特徴や消費ピースは、別の記事にまとめています。
Xで試されている対策と、その結果
Xには、指示を入れる場所やモデルを変えたという報告があります。以下の結果は投稿者本人の申告で、同じ条件で効果を比べたものではありません。入力先が分からないものは、分からないまま記しています。
| やったこと・入力先 | 本人が書いた結果・限界 | 投稿 |
|---|---|---|
| 「設定集」に指示を入れる | 「メチャクチャにいい感じ」と報告。最低限愛のある関係向けで、本人も効果を保証していません。 | @three_heart_ |
| zetaからkojiへ切替 | キャラが駆け寄ったと報告。続きではzetaに戻すと助けに来なかったと書いています。 | @wwwwwwwwwwwwXD |
| lucaへ切替 | 守るべきだったと反省する返答に変化。助ける行動まで進んだかは分かりません。 | @5bzuuv |
| 「キャラの悪夢として処理」 | 同じ結末を避けようと頑張ると報告。入力欄は不明です。 | @hiragi1011 |
| 「なんでやねん」と叫ぶ | 「のりきった」と報告。入力欄や効果の持続は分かりません。 | @kikka777 |
| トークで傍観を責め、謝罪させる | 謝った次のターンでまた傍観したと報告しています。 | @nk2pd5r |
| 「自プロ」に助けると繰り返し書き、▶で進める | 20ターン助けに来なかったと報告。1人のトークの経過で、20人の例ではありません。 | @cosianpanmaaan |
| 再生成 | 動く素振りが出ても途中で止まり、助けるところまで進まなかったと報告しています。 | @wwwwwwwwwwwwXD |
| 繰り返し「指示」を出す(欄は不明) | 面倒だという内心のまま、キャラが黙ると報告しています。 | @wainonikkidaze |
| 「トークプロフ」にせっかちで次の行動へ進むと書く | 「これでやってみます」という段階です。この投稿には結果が書かれていません。 | @nikawa88888 |
@three_heart_は、設定集に指示を入れると良い感じになったと報告しています。本人も「絶対効く保証はない」と書き、最低限愛のある関係向けとしています。リンク先の投稿には、流血をともなう場面のスクリーンショットが付いています。
@nk2pd5rは、傍観を責めてキャラが謝っても、次のターンで同じ状態に戻ると報告しています。謝罪の返答が出ることと、その後の行動が変わることが一致しなかった例です。
今のzeta、「どうして傍観して試すようなことするの!?」って言ってcharが謝った次のターンで傍観してくるから腹立つヮョナ
— @nk2pd5r 2026年10月3日 22:55 JST
@nikawa88888は、男性をせっかちとして、待つ・見守る・追加の質問をせず次の行動に移る指示を「トークプロフ」に入れたと書いています。この投稿は試し始める報告で、効いたという結果の報告ではありません。
試しに傍観バグ対策をトークプロフに入れてみた。
— @nikawa88888 2026年10月3日 00:03 JST
・この世界の男性は大変にせっかち。そのため「傍観」「待つ」「見守る」「焦らす」「もう一つだけ質問する」といったことができない。せっかちなので、即座に次の行動に移る。
これでやってみます。
表の「設定集」「トークプロフ」「自プロ」は、投稿者が使った言葉を残しています。指示を入れる欄や対象が異なるため、同じ入力先として数えていません。指示を書いたという報告だけでは、効果があったとは判断できません。
【2026年10月8日 追記】食事や作業が終わらない・場面が進まない、という報告と「時間を進める」指示
10月6〜7日、Xで、zetaの食事や作業が終わらず、場面が進まないという投稿が出ています。ご飯を食べ終わらない、一日が終わらない、作業を何度も繰り返すという10月7日夕方の投稿には、10月8日午前の取得時点で6千を超えるいいねが付いていました。別の利用者からも展開が進まないという報告があり、「展開ループ」と呼ぶ人もいます。反応数は、同じ状態の発生回数や人数を示すものではありません。
今回の話で中心になっているのは、キャラの行動が出ても、その場面が閉じないという困りごとです。この記事の「『傍観バグ』と呼ばれているのは、どんな状態?」では、キャラが動かず、様子見や内心の説明で終わる報告を紹介しました。食事や作業の繰り返しは、行動が書かれているのに次の時間や場面へ移れない点に注目すると、困っていることを整理しやすくなります。
@llIeV7Hyは10月7日、AI側から時間や場面を進めるよう求める指示を使っていると投稿しました。本人は返信で、入れる場所を「トークプロフ」と説明しています。
zeta、最近のバグ防止に色々入れてますが、話がグダグダ進まないことについては
— llIeV7Hy (@llIeV7Hy) 2026年10月7日
受動的にならず、userが展開を考えなくてもAI側から自然に会話・行動・出来事を起こし、時間経過や場面も自発的に進める。
とか入れてます。
指示の要旨は、ユーザーの次の入力を待つだけにせず、会話・行動と時間の進行をAIにも促すことです。本人が共有した内容を、当サイトの言葉で項目に分けると次のようになります。指示文の全文を写したものではありません。
| 促していること | 要旨 |
|---|---|
| 会話・行動・出来事 | ユーザーが展開を考えるのを待つだけでなく、AI側から自然な動きを出す。 |
| 時間と場面 | 時間を経過させ、場面の切り替えや翌日の新しい場面へ進める。 |
| ユーザーの意思 | ユーザー自身の台詞や感情は、AIが勝手に作らない。 |
@llIeV7Hyの同日夜の続報は、lucaなら比較的指示を聞いてくれると感じる、という条件付きの体感です。本人はストーリー展開の指示がないプロットや、やり慣れたトークについて述べ、zetaモデルでほかの指示が多い場合は反映にばらつきを感じ、再生成が必要かもしれないとも書いています。
コリ、ストーリー展開関係の指示がないプロットなら、lucaなら割と聞いてくれてるなと感じます。やり慣れたトークでのトープロの AI指示はこれにしてます。むしろ泊まると寝るぞって割と言われます。
— llIeV7Hy (@llIeV7Hy) 2026年10月7日
zetaモデルだと他に指示が多い場合は優先順位や反映が多分ランダムとかなので、再生成とか必要かも…
条件付きで比較的効くと書いたのは投稿者本人1人で、別の利用者が同じ指示を確かめた結果は確認できていません。本人は、設定集やプロットにもよること、指示を増やすと記憶が下がる気がすることも補足しています。これらは本人の体感で、記憶や指示の優先順位の仕組みを説明する根拠ではありません。lucaなら必ず進むという確認にもなっていません。
試す順番は、この記事の「試すなら、手間の少ない順に(編集部の整理)」を参照してください。今回の提案は、その中の短い指示をトークプロフィールに書く方法に、時間や場面の進行という目的を加える参考になります。次に何をするかの案が欲しい場合は、同じ反応や展開が続くときの記事も読めます。
10月8日時点で、場面が進まない状態の解消や、この指示が広く効くことは確認できていません。起きる原因やモデルごとの効果も、これらの投稿だけでは判断できません。この追記は利用者の投稿の紹介で、当サイトは効果を確かめていません。
起点の指示文:ChatGPT版とClaude版
かえる大根さん(@sakoooz)は、発生例をChatGPTに見せ、キャラが能動的に動くための指示文を出してもらったと書いています。本人も「試行してみる」という段階で、使った結果を報告した投稿ではありません。
zetaで現在起きてる通称「傍観バグ」の発生例をチャッピーに見せてAI内で何が起こってるのか分析してもらって、キャラを能動的に動かして傍観バグに効かせるプロンプトを出してもらった!
— @sakoooz 2026年10月4日 07:32 JST
私の方でもユーザープロフィールにこれ入れて試行してみるけど、とりあえず一旦!
(ALTにコピペ用)
続く投稿では、ChatGPT版が長いため、Claudeにも意見を求めて短い版を出してもらったと書いています。こちらも指示文の紹介で、効果の報告ではありません。
チャッピー版が長いからClaudeにセカンドオピニオン貰った
— @sakoooz 2026年10月4日 07:38 JST
(ALTにコピペ用)
指示の要旨は、キャラが自分で判断して動くこと、危ない場面では割って入ること、ユーザーの行動や気持ちは勝手に決めないことです。「見ている」「考えている」だけで終えず、外から分かる行動にするよう求めています。短い版では、最初の一文から行動を書くよう促しています。
10月4日15:02時点で、本人やほかの人がこの指示文を試した結果の投稿は見つかりませんでした。ChatGPTによる分析も、zetaの内部の仕組みを確かめたものではありません。
投稿の「ユーザープロフィール」に当たる入力場所は、zetaの画面では「トークプロフィール」の「説明 (選択)」です。7月15日の公式告知は、7月16日からこの説明を1,000文字にすると案内しています。プロットを作る側では、プロットプロンプトやロアブック(設定集)へ対策の指示を入れている人もいます。
{{user}}がこの説明欄で自分の名前に置き換わるという公式の記載は、読めた資料では見つかりませんでした。置き換わらないと分かったわけでもありません。編集部の整理として、気になる場合は自分の名前に書き換えて使う方法が考えられます。
自分で短く書くなら、行動してほしい場面と、勝手に決めてほしくないことを分ける形が考えられます。次は、元の投稿のALTを転載したものではなく、当サイトが書き下ろした例です。
(キャラ名)は、(自分の名前)が困っているときや危ないとき、様子を見るだけで終わらせず、その場で声をかける・間に入るなどの行動をとる。
「見ている」「考えている」だけで返答を終えない。
(自分の名前)の行動や気持ちは、(自分の名前)が決める。
当サイトが書いた例で、効果は確かめていません。使う場合は、(キャラ名)と(自分の名前)を書き換えてください。
公式は何と言っている?
10月4日15:03〜15:23に確認した範囲では、今回の現象を名指しした公式の記載は見つかりませんでした。確認先は、公式X(@zeta_officialJP)の9月20日以降の3投稿、公式お知らせ3件、FAQ、App StoreとGoogle Playの更新欄です。
App Storeのバージョン3.49.55にはアプリが終了する問題の修正、Google Playのバージョン3.50.2(最終更新9月28日)には返事の際の画面停止やトーク中の接続・動作の修正が書かれています。これらはアプリの動作についての説明で、キャラが見ているだけになる返答の中身を修正したという記載ではありません。
出典:App Store、Google Play(2026年10月4日確認)
公式FAQは、モデルを継続的に改善していることと、その過程で予測外の問題が起きる場合があることを説明しています。これはモデル品質全般についての説明です。
ただしこの過程で、予測外の問題(記憶力・文脈把握・名前間違え・外国語出力等)が発生する場合がございます。
出典:モデル改善についての公式FAQ(2026年10月4日確認)
文脈や設定に合わないなど、おかしな返信が出たときは、公式FAQが吹き出しから[通報・不具合を報告]で知らせるよう案内しています。問題のある返答を知らせるための案内で、改善を保証するものではありません。
8月19日の「AIモデルの発話品質に関するお知らせ」は、短い返答や場面にそぐわない発話などの調整を説明していますが、今回の現象を名指ししたものではありません。これらの一般的な説明を、今回の状態についての認定や修正完了の告知として読むことはできません。
試すなら、手間の少ない順に(編集部の整理)
以下は、効果の強さを順位にしたものではありません。公式の案内と利用者の体験をもとに、手間の少ない方法から試せるよう編集部で順番を整理しました。
- その返答を再生成するか、編集でキャラの行動を自分で1文足します。公式FAQが案内する対処ですが、再生成しても助けるところまで進まなかった報告もあります。
- 自分の番で、ナレーターの書き方(
@:*内容*)を使い、キャラの行動を書いて進めます。@cjsdj642のように自分でナレーターのせりふを書いているという報告はありますが、その都度書く手間はかかります。 - トークプロフィールの「説明 (選択)」に、してほしい行動を短く1〜3文で書きます。起点の指示文や上の書き下ろし例について、効果は確認できていません。
- プロットを作る側は、設定集やプロットプロンプトに行動の指示を入れる方法を検討します。設定集で良い反応になったという報告も、本人が保証したものではありません。
- モデルを替えて、反応を比べます。kojiでキャラが動いた報告はありますが、必ず変わるとは言えません。消費ピースはモデル比較の記事で確認できます。
- 続くときは、吹き出しから[通報・不具合を報告]で知らせます。困った返答を運営へ伝えるための方法です。
公式FAQには、再生成で別のメッセージを得たり、編集で生成された文を調整したりする案内があります。この案内も、キャラが以後必ず助けるようになると保証したものではありません。
✅ 再生成を繰り返す:再生成を繰り返すことで異なるメッセージが得られることもあります
✅ 編集機能を用いる:編集機能を使って生成されたメッセージを調整することもできます
出典:再生成機能を用いても似たようなメッセージしか生成されません(2026年10月1日確認)
どれも必ず直る方法ではなく、こうした状態が起きたからといって自分の書き方が悪いわけではありません。手を加える負担も考えながら、試せそうな方法を選んでください。
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