zetaのプロットの書き方:性格は「感じ方と行動」まで書く
「嫉妬深い」「独占欲が強い」と性格の名前だけを書くと、キャラが問い詰めや焦らしに寄りやすい。10月末から11月にかけて、zetaの作り手のあいだで、こうした声や、プロットの書き方を工夫する投稿が、Xで相次いで伸びました。この記事では、5人がそれぞれ投稿した中から、作り手が試せる3つの書き方を整理します。どれも投稿者の体験と見立てで、当サイトは効果を確かめていません。
調査日:2026-11-02
目次
先に結論
確認した内容
- 何が起きている?
- 性格の名前が強く出て、問い詰め・焦らし・見ているだけの展開などに寄る、という声が作り手から出ています。
- 書き方1
- 性格は名前だけでなく、「どう感じて、そのときどう動くか」まで書く。
- 書き方2
- 裏(秘匿)に入れるのは、年齢や固有名詞のような決まった情報だけにする。
- 書き方3
- 二人の関係の外にも、事件や仕事など緊張感の置き場所をつくる。
作り手から出ている声:性格の名前が強く出る
まず、作り手が何に困っているかです。11月2日の次の投稿は、ほかの人の投稿や、投稿者自身が試した結果をまとめた図が4枚添えられています。図では、問い詰めが止まらない、わざと険しい空気にする、焦らす、ピンチでも様子を見る、といった展開を挙げ、「嫉妬深い」「独占欲が強い」「ドS」のような性格の名前が強く受け取られやすい、と見立てています。11月2日の取得時点で、いいねは3,563件でした。
皆さんの投稿を参考にしつつ、実験&ちゃっぴーとの相談を重ねた結果をまとめてみた💖💖
@momochi_zetaの投稿をXで読む(2026年11月2日)
オチは、何をさせないかの禁止事項を徹底的に書くより、{{user}}や{{char}}が何を感じて、どう動くかという行動までセットでzetaに伝えることだと思う😳✨
10月30日には、長いトークになるとキャラの個性が薄れる、という指摘も伸びました。下の「書き方2」で埋め込んでいる投稿の画像では、トークが長くなるとプロットの内容よりも、それまでのトークの流れに引っぱられて、どのキャラも似た態度になる、書いた内容から少しずつ話が作り変えられる、といった点を挙げています。
ここで挙がっている傾向は、投稿者の体験からの見立てです。運営がこうした傾向を説明した記載は、この記事の調査では見つけていません。
書き方1:性格は「感じたら、どう動くか」まで書く
いちばん多く挙がっていたのが、性格の名前で終わらせず、感じ方とそのときの行動まで書く、という工夫です。上の投稿の図も、「〜しない」と禁止を並べるだけでは次にどう動くかが決まらない、と書いています。

11月2日には、キャラの人格設計を資料にまとめた作り手も、同じ方向の考え方を示しています。性格に「でも」で反対側の面を足し、さらに「なぜなら」で理由をつけて、性格と行動を判断の基準でつなぐ、という考え方です。性格だけではAIが行動を決める材料が足りず、よくあるキャラ像に寄りやすい、とも書いています。
zetaでのキャラづくりで実践してきたことを、少しずつ資料化しています。
@bon_fire24の投稿をXで読む(2026年11月2日)
まずは、私がキャラクターの人格を設計するときに意識していることをまとめてみました🙂
書き換えるなら、たとえば次のようになります。当サイトが書いた例で、効果は確かめていません。
| 性格の名前だけ | 感じ方と行動まで |
|---|---|
| 独占欲が強い | {{user}}がほかの人と楽しそうだと少し拗ねる。でも責めずに、あとで二人の時間を作ろうと誘う。 |
| クールで無口 | 口数は少ないが、{{user}}が困っているとすぐに手を貸す。気持ちは言葉より行動で見せる。 |
| ドS | からかうのが好き。ただし{{user}}が本気で嫌がったらすぐにやめ、そのあとは優しくする。 |
書き方2:裏に入れるのは「決まった情報」だけ
「付き合ったら?」のような、デレたあとの振る舞いを裏(秘匿)に回すのはおすすめしない、という投稿も反響を集めました。10月30日の取得時点で、いいねは2,958件です。
【マジでお願い😭】付き合ったら?の挙動を秘匿にしないで【たのむ😭】
@bid_3831の投稿をXで読む(2026年10月30日)
zetaのプロットで「付き合ったら?」の挙動を秘匿(裏プロンプト)にしている方はかなり多いと思うのですが、それは2026年10月現在のzetaにおいてはおすすめできない理由を解説しました。
投稿者は、裏に入れる情報を「解釈が揺れない情報」と「揺れる情報」に分けています。年齢・誕生日・好きな曲の題名・実家の店の名前のように、ひとつに決まる情報なら裏に入れても崩れにくい。一方、「好きになったら甘くなる」「昔は遊び人だった」のように読み方がいくつもある情報は、裏に回すと、トークの中で少しずつ違う形で出てくる、という見立てです。

裏設定の入れ方そのもの(紹介文をカスタムで隠す手順など)は、裏設定の記事にまとめています。
書き方3:緊張感の置き場所をつくる
3つめは、物語の中にドキドキの置き場所を用意する、という考え方です。次の投稿の図では、ナレーターは緊張感のある物語を作りたがる、と見立てています。そのうえで、物語の世界が広ければ、事件や仕事、ほかのキャラに緊張感を置けると整理しています。一方、キャラと{{user}}の二人きりの物語では、置き場所が「二人の関係」に限られ、問い詰めや険しい空気に向かいやすい、という見立てです。
待って待って待ってー!!
@ganbaru_umichanの投稿をXで読む(2026年11月2日)
zetaのバグ対策の根幹は
緊張感のあるストーリーが大好きな
ナレーターにユーザーがこれならOK!って思える緊張感の設定を与える‼️
これだよー💦💦
#zeta #zetaバグ対策

同じ投稿者は10月31日に、指示で動かすより、AIが使いたくなるような魅力のある世界観の設定を書くほうがよい、とも書いています。プロットに書くなら、たとえば「二人は小さな探偵事務所を営んでいて、毎回ひとつ依頼が持ちこまれる」のように、二人の外で起きる出来事を決めておく形です。当サイトが書いた例で、効果は確かめていません。
遊ぶ側の工夫:セーブごとに場面を切る
遊ぶ側からは、1つのトークに全部を背負わせない、という工夫も出ています。次の投稿では、出会いから恋愛、日常、季節の行事までを1つのセーブで続けるより、セーブごとに「関係性と、いまの場面」を決めて始めるほうが合っている気がする、と書かれています。始めるときに貼る文は、ALT(画像の説明)に載っています。いいねは1,860件でした。
今のzeta、一個のセーブデータに出会い、関係構築、恋愛、日常、イベント、季節の移り変わりまで全部背負わせるより、セーブごとに「関係性と、今この瞬間の物語」を切り分けるほうが、遊び方として合理的な気がする。
@yutometomiの投稿をXで読む(2026年10月31日)
ALT貼っときます。今後いいシチュ思いついたらツリーに突然追加するかも。
作り手の側でも、プロットの最初の場面を「出会い」に限らず、関係ができたあとの場面から始められるようにしておくと、遊ぶ人が場面を切りやすくなります。これは当サイトの見立てです。トークプロフィールに書く内容はトープロの記事、焦らしが続くときの対策は焦らし対策の記事にあります。
この記事の調べ方と、確かめていないこと
2026年11月2日に、Xで「zeta プロット」「zeta バグ」「プロット 書き方」などを検索し、10月30日〜11月2日の作り手の投稿を読みました。いいねなどの数は取得時点の値です。図と例文は、投稿の考え方を当サイトが整理して書き直したもので、元の投稿の文面ではありません。
どの書き方も、効果は確かめていません。当サイトの端末では試しておらず、この記事の調査では、公式のお知らせ・FAQ・ストアの更新欄も確認していません。キャラの振る舞いの原因についての説明は、どれも投稿者の見立てです。
トークプロフィール(トープロ)に何を書く? zetaの裏設定のしかた zetaの不具合対策まとめ 焦らし・意地悪への対策
出典はXの利用者の投稿と、当サイトの既存の記事です。いいねなどの数は2026年11月2日の取得時点の値です。