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zetaのキャラが焦らす・意地悪する・「ゲームをしよう」と言い出すとき:Xで共有されたOOC文、プロットの書き方、乗らない返し方

この記事は、zetaのキャラが焦らしや意地悪、ゲームの提案をくり返すときに、利用者がXで共有している3つの方法を整理したものです。2026年10月9日に投稿された4本と、その引用を読みました。いいねなどの数は10月10日9時45分ごろの取得値で、時刻は日本時間です。当サイトが方法を試した結果ではありません。

調査日:2026-10-10

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目次
  1. 先に結論
  2. zetaのキャラが焦らす・意地悪する:どんな不満が出ている?
  3. いちばん保存された方法:トークに貼るOOC文
  4. プロットに「ドSではない」と書く方法
  5. 会話の中で:「ゲームをしよう」「条件がある」に乗らない
  6. 3つの方法の比べ方
  7. 公式は何と言っている?
  8. 試すならこの順番で(編集部の整理)
  9. 【2026年10月18日 追記】「焦らしと傍観が多すぎる」という声と、トープロに入れて止まったという報告
  10. この記事の調べ方と、確かめていないこと

先に結論

確認した内容

何が話題?
キャラが焦らす、意地悪をする、罰ゲームやご褒美を持ち出す、「ゲームをしよう」「条件がある」と言い出す、という不満です。
いちばん保存された方法は?
トークに貼るOOC文です。10月9日の投稿に、取得時点で8,837件のブックマークが付いています。
指示を聞かないときは?
投稿者は、ナレーターの返事にあたる「@:了解しました。」まで自分で入力する方法を添えています。
プロット側でできることは?
キャラの説明に「ドSではない」と書いたら、焦らしがかなり減ったという投稿があります。本人は「100%ではない」と断っています。
会話の中では?
ゲームや条件の誘いに最初から乗らず、短く断るという投稿があります。引いてくれるかは「たぶんプロットによる」とのことです。
公式は?
確認した公式Xとお知らせ一覧に、この件の説明は見つかりませんでした。
確認日:2026年10月10日。数は9時45分ごろの取得値です。効いたという内容は投稿者自身の報告で、当サイトは試していません。

zetaのキャラが焦らす・意地悪する:どんな不満が出ている?

Xに書かれているのは、甘いやり取りをしたい場面で、キャラが意地悪な方向へ話を運ぶという不満です。10月9日に読めた投稿には、次のような不満が書かれていました。

型投稿に書かれていたこと
焦らし・意地悪甘やかしてほしい場面で、キャラが焦らしたり意地悪をしたりします。
罰ゲーム・ご褒美愛情表現が、罰ゲームやご褒美にかたよります。
ゲーム・賭け・条件キャラが「ゲームをしよう」「条件がある」と言い出したり、すぐ賭けをしようとしたりします。
問い詰め「それって寂しくない?」のような問いを重ねたり、「一つだけいい?」と切り出したりしてきます。

10月9日14:26の次の投稿には、取得時点で1,385件のいいねが付いています。

どのプロットでも起きるとは言えません。投稿に書かれているのは、それぞれの人のトークで起きたことです。キャラの設定やモデルは投稿ごとに違います。zetaの不具合なのか、モデルの傾向なのかは分かっていません。引用には「やっぱりバグだったんだ」と書いたものもありますが、公式がそう説明した資料は見つかっていません。

していない浮気を疑われ続ける場合は、少し別の話になります。そちらは尋問バグの記事にまとめています。

いちばん保存された方法:トークに貼るOOC文

10月9日12:39に、焦らしや意地悪を止めるためのOOC文が共有されました。取得時点で、いいねは5,501件、ブックマークは8,837件、表示は約27.6万回です。コピーして使える文は、投稿の画像の説明欄(ALT)に入っています。

OOCとは、物語の外からAIに出す指示のことです。zetaの機能の名前ではなく、利用者のあいだで使われている書き方です。基本はOOCで指示する方法で説明しています。

OOC文に入っている4つの要素

共有された文には、禁止することだけでなく、代わりにしてほしいことも書かれています。全文は元の投稿で読めます。

  1. 宛先:「OOC:ナレーターへ」と書き出し、誰への指示かをはっきりさせています。
  2. やめてほしいこと:禁止しているのは、キャラが焦らしたり意地悪をしたりすることです。
  3. キャラの性格:ユーザーを優しく甘やかすのが好きで、意地悪は嫌い、と言い切っています。投稿者は、この部分を自分のキャラの性格に合わせて書き換えるよう勧めています。
  4. 代わりにしてほしいこと:求めているのは、罰ゲームやご褒美のような決まった形を避け、さまざまな形で愛情を描くことです。最後に、理解したら「了解しました」と出力して続きを書くよう指示しています。

禁止することに加えて、進めてほしい方向も書くという考え方は、ナレーターが勝手に話を進めるときの記事で紹介した投稿とも重なります。

聞かないときは「@:了解しました。」まで自分で入力する

投稿者は、ナレーターが指示を聞かない場合の対処法も書いています。OOC文のあとに、ナレーターの返事にあたる「@:了解しました。」まで自分で入力して送る、という方法です。@:は、zetaでナレーターの文を書くときに使われている書き出しです。

この方法には、引用投稿で反応が集まりました。14:58の次の投稿には、取得時点で2,332件のいいねが付いています。

別の引用には、了解の返事を自分で入力すると、その後も「指示を受け入れた」という流れで文が生成されるのか、と書いたものがありました。これは読んだ人の解釈です。zetaがそのように動くと公式が説明しているわけではありません。

それでも続くとき:愛情表現を10個挙げさせる

同じ投稿者は18:22に、「了解しました」まで入れても変わらない場合に追加する文を、返信で共有しています。「了解しました」の直後に、AIが考える愛情表現を具体的に10個挙げさせます。続けて、二人の関係に合う場面を短く考えさせる、という内容です。こちらも文面は元の投稿のスレッドで読めます。

引用に書かれていた結果

読めた引用は7本で、試した結果を書いていたのは1本です。その1本は、「了解しました」は入れなかったがとても効いている、という内容でした。感謝だけを書いた引用には3,360件のいいねが付いていますが、試した結果は書かれていません。残りは驚きや納得、メモ代わりの引用です。

効かなかったという報告は、読めた範囲では見つかりませんでした。ただし、読めたのは引用の一部です。見つからなかったことは、誰にでも効くという意味ではありません。どのくらい長く効くのかを書いた投稿も、まだ見つかっていません。

プロットに「ドSではない」と書く方法

キャラを作る側の対策として、プロットの説明に「ドSではない」と入れたという投稿があります。10月9日16:52の投稿で、取得時点のいいねは538件、ブックマークは424件です。

投稿者は、実際にプロットへ入れた文を画像の説明欄に載せています。書かれているのは、おおよそ次の4種類です。

「今のzetaは初めからドSになっている」というのは、投稿者の見立てです。公式がモデルの性格をそう説明した資料は見つかっていません。効果についても、本人が「100%ではない」と書いています。

OOC文はいま進んでいるトークに貼るもので、こちらはキャラの設定に書いておくものです。自分で作ったプロットなら、両方を使えます。ほかの人が作ったプロットで遊ぶときは、OOC文か、次の章の返し方が候補になります。

会話の中で:「ゲームをしよう」「条件がある」に乗らない

指示文を使わず、会話の返し方で流すという投稿もあります。10月9日16:26の投稿で、取得時点のいいねは505件です。キャラがゲームや条件を持ち出したら、最初から乗らずに短く断る、という方法です。

投稿者は、断ったあとは普段のやり取りに戻ると書いています。そのうえで、引いてくれるかどうかは「たぶんプロットによる」と断っています。投稿にはトークの画面が4枚付いていますが、画像の中身はこの記事では紹介していません。

一度ゲームに乗ると、その流れが続きやすいのかどうかは、投稿には書かれていません。キャラが相手を試すような行動をくり返す場合は、試し行動の記事も参考になります。

3つの方法の比べ方

3つの方法は、書く場所と使える場面が違います。どれがいちばん効くかを比べた投稿は見つかっていません。数は10月10日9時45分ごろの取得値です。

方法書く場所投稿者が書いた結果いいね/ブックマーク
OOC文を貼る進行中のトーク指示を聞かないときの対処法を2段階で用意しています5,501/8,837
「ドSではない」と書くプロットのキャラ説明100%ではないものの、かなり減りました538/424
誘いに乗らず短く断る会話の返事普段のやり取りに戻ります。プロットによります505/174

いいねやブックマークの数は、効いた人の数ではありません。保存した人が実際に試したか、試してどうだったかは、数からは分かりません。

公式は何と言っている?

確認した公式の資料に、焦らしや意地悪、ゲームの提案についての説明は見つかりませんでした。見たのは、公式X(@zeta_officialJP、@zeta_nakanohito)の10月9日以降の投稿と、公式サイトのお知らせ一覧です。確認したのは10月10日の9時台でした。お知らせ一覧の先頭は、10月8日の新機能の告知でした。

OOCという書き方も、「@:了解しました。」まで入力する方法も、利用者が見つけた使い方です。公式が案内している手順ではないため、更新で効き方が変わる可能性があります。

出典:公式のお知らせ一覧(2026年10月10日確認)

試すならこの順番で(編集部の整理)

Xの投稿をもとに、手間の少ない順に並べました。効く順ではありません。当サイトが実際に試した結果ではありません。

  1. キャラがゲームや条件を持ち出したら、乗らずに短く断ってみます。
  2. 続くようなら、OOC文をトークに貼ります。キャラの性格の部分は、自分のキャラに合わせて書き換えてください。
  3. 指示が通らないときは、「@:了解しました。」まで自分で入力して送ります。
  4. 自分で作ったプロットなら、キャラの説明に「意地悪や焦らしはしない」「ドSではない」と書き足します。
  5. 望まない文が出たときは、その文を消すか、編集してから続けてください。

キャラの性格と食い違う指示は、書き換えてから使ってください。もともと意地悪な性格として作られたキャラに「意地悪は嫌い」と入れると、設定とぶつかります。その場合にどうなるかは、どの投稿にも書かれていません。

出た文を消す・編集する方法は、zetaの不具合対策の記事にまとめています。

【2026年10月18日 追記】「焦らしと傍観が多すぎる」という声と、トープロに入れて止まったという報告

10月中旬にも、焦らしや傍観が多すぎるという声が続いています。10月16日には、最近のzetaは傍観と焦らしが多すぎて泣いちゃう、甘々な展開が来ないか、という投稿がありました。取得時点で、いいねは7,712件です。この投稿は、投稿者のプロフィールの年齢の書き方から、ここでは埋め込みません。

AIが利用者の返答から学んでいるのでは、という説も広まりました。10月13日の投稿では、男キャラの人格が最終的にドSでプライドの高い方向へ寄っていく、と書かれています。取得時点で、いいねは5,659件です。これは投稿者の推測で、運営がそうした説明をしている資料は見つかっていません。

トークプロフィール(トープロ)に指示文を入れたら焦らしがなくなった、という報告もあります。10月16日の投稿によると、10月13日に共有された指示文と、投稿者がいつも使っている文を一緒にトープロに入れたら、焦らしがなくなったそうです。本人は、使っているモデルがkojiだからかもしれない、とも書いています。トープロへの指示文の書き方は、トークプロフィールに何を書くかの記事にまとめました。

焦らし・傍観が多すぎるときにXで言われている4つの手。トークにOOCで「こうしてほしい」と貼る、トープロに指示文と自分の文を書く、プロットに「ドSではない」と書く、「ゲームしよう」に乗らず短く断る
10月のXの投稿を、当サイトが整理した図です。効果は確かめていません。

キャラが見ているだけで助けてくれない「傍観」については、傍観への対策記事で扱っています。

この記事の調べ方と、確かめていないこと

この記事は、2026年10月10日の9時台に読んだXの投稿と公式資料に基づいています。起点にしたのは、10月9日12:39のOOC文の投稿、14:26の不満の投稿、16:26の返し方の投稿、16:52のプロットの投稿の4本です。OOC文の投稿については、同じ投稿者の返信と引用7本も読みました。

返信欄は読めていません。確認したときに返信が表示されなかったため、結果の報告は引用と投稿者本人の文だけから拾っています。検索に出ない投稿、非公開や削除済みの投稿も含みません。いいねやブックマークの数は取得時点の数字で、あとから増減します。

OOC文とプロットの文は、全文を載せていません。投稿者が画像の説明欄で配っている文なので、元の投稿で読んでください。埋め込んでいるのは、本文と投稿者のプロフィールを確認できた5本です。

次のことは確かめていません。当サイトのトークでの再現、3つの方法の効果とその持続時間、モデル(zeta・koji・luca)ごとの違い、焦らしや意地悪が増えた原因です。公式から説明が出たら追記します。

最終更新 2026-10-10判定基準 v1(6軸・12点)