zetaの記憶力は良くなった?9月に増えた「覚えてる」報告と、いつまで続くか・上げる方法
数ターン前まで積み上げた関係が「初めまして」に戻る、 場所や時間が勝手に変わる、決めたはずの約束が無かったことになる。 2026年9月に入ってからは、逆に「急に記憶力が良くなった」という投稿がXで増えている。
最終収集日:2026-09-13
2026年9月5日ごろから「zetaの記憶力が良くなった」という投稿が増えました。9月10日以降は、「記憶力」を書いた投稿の7割以上が「良くなった」側です(9月12日から13日の76件のうち58件)。
7月から8月は、ほぼ毎日「悪い」側が多数でした。
運営は記憶力の変更を告知していません。
8月にも同じような「良くなった」の波が2回あり、どちらも2〜3日で戻っています。今回は9日以上続いていて、いつまで続くかは判断できません。
覚えていない前提の工夫(インフォボックス・現在状況の記入・要約)は、今も有効です。
目次
zetaの記憶力は本当に良くなった?Xの報告の推移
- 掲載対象の関連投稿
- 37件
- 2026-09-11確認時から
- +6件
- 最終収集日
- 2026-09-13
いいね100以上の掲載対象を集計。対策の共有や原因の推測も含み、不具合の発生件数・発生率を示すものではありません。
集計条件と日別の件数を見る
このグラフは、いいね100以上で当サイトの掲載条件を満たす関連投稿の投稿日別集計です。「記憶が飛ぶ」という体験談だけでなく、対策の共有や「良くなった」という報告も含みます。
2026年9月13日の本記事の追加調査で、掲載対象を31件から37件(6件追加)に更新しました。追加分は7月18日から9月11日までの対策の共有と「良くなった」の報告です。
本文の「7割」は、このグラフとは別の方法で集計した割合です。いいね数に関係なく、その日の「zeta 記憶力」の投稿を上から読み、「良くなった」と「悪い」に分けて割合を出しています。この割合は、グラフの棒の高さとは対応しません。いいね数で投稿を絞っているため、日ごとの棒の高さだけでは、報告が増えたか減ったかは判断できません。
| 投稿日(日本時間) | 関連投稿数 |
|---|---|
| 2026-07-14 | 1件 |
| 2026-07-15 | 0件 |
| 2026-07-16 | 0件 |
| 2026-07-17 | 0件 |
| 2026-07-18 | 1件 |
| 2026-07-19 | 0件 |
| 2026-07-20 | 0件 |
| 2026-07-21 | 0件 |
| 2026-07-22 | 0件 |
| 2026-07-23 | 0件 |
| 2026-07-24 | 2件 |
| 2026-07-25 | 0件 |
| 2026-07-26 | 1件 |
| 2026-07-27 | 0件 |
| 2026-07-28 | 1件 |
| 2026-07-29 | 0件 |
| 2026-07-30 | 3件 |
| 2026-07-31 | 0件 |
| 2026-08-01 | 2件 |
| 2026-08-02 | 0件 |
| 2026-08-03 | 0件 |
| 2026-08-04 | 2件 |
| 2026-08-05 | 1件 |
| 2026-08-06 | 0件 |
| 2026-08-07 | 1件 |
| 2026-08-08 | 0件 |
| 2026-08-09 | 0件 |
| 2026-08-10 | 4件 |
| 2026-08-11 | 0件 |
| 2026-08-12 | 3件 |
| 2026-08-13 | 3件 |
| 2026-08-14 | 0件 |
| 2026-08-15 | 2件 |
| 2026-08-16 | 0件 |
| 2026-08-17 | 1件 |
| 2026-08-18 | 1件 |
| 2026-08-19 | 0件 |
| 2026-08-20 | 0件 |
| 2026-08-21 | 0件 |
| 2026-08-22 | 1件 |
| 2026-08-23 | 2件 |
| 2026-08-24 | 0件 |
| 2026-08-25 | 0件 |
| 2026-08-26 | 0件 |
| 2026-08-27 | 0件 |
| 2026-08-28 | 0件 |
| 2026-08-29 | 0件 |
| 2026-08-30 | 0件 |
| 2026-08-31 | 1件 |
| 2026-09-01 | 0件 |
| 2026-09-02 | 0件 |
| 2026-09-03 | 0件 |
| 2026-09-04 | 0件 |
| 2026-09-05 | 1件 |
| 2026-09-06 | 1件 |
| 2026-09-07 | 0件 |
| 2026-09-08 | 0件 |
| 2026-09-09 | 0件 |
| 2026-09-10 | 0件 |
| 2026-09-11 | 2件 |
「良くなった」の割合は9月5日から上がり、9月10日以降は7割を超えている
2026年9月12日4時から13日14時までにXの「最新」で見つかった「zeta 記憶力」の投稿76件のうち、58件が「良くなった」「いい」という内容でした。
「悪い」「落ちた」は10件です。
7月から8月は、同じ検索でほぼ毎日「悪い」側が多数でした。
いつから変わったかを調べるため、7月15日から9月11日までの期間のうち、25日分の投稿を確認しました。
各日の「zeta 記憶力」の投稿を上から8〜20件読み、「良くなった」と「悪い」に分けました。無関係な投稿(他アプリの話や比喩)は除いています。
| 日(日本時間) | 読んだ件数 | 「良くなった」の割合 |
|---|---|---|
| 7月15日 | 9 | 0% |
| 8月1日 | 7 | 29% |
| 8月15日 | 4 | 0% |
| 8月22日 | 7 | 0% |
| 8月28日 | 7 | 43% |
| 9月1日 | 10 | 20% |
| 9月4日 | 15 | 20% |
| 9月5日 | 4 | 75% |
| 9月6日 | 9 | 44% |
| 9月7日 | 9 | 56% |
| 9月8日 | 10 | 60% |
| 9月9日 | 9 | 44% |
| 9月10日 | 14 | 79% |
| 9月11日 | 11 | 73% |
| 9月12〜13日 | 69 | 84% |
件数が少ない日があるので、1日ごとの数字は目安です。
それでも、9月4日までは2割前後、9月5日以降は4割を下回った日がなく、9月10日からは7割を超えています。
反応の大きい投稿も同じ時期に出ています。9月6日の「zetaの記憶力覚醒してない???」は7,153いいね、9月11日の「最近、zetaモード何故か記憶力いいよね?」は12,933いいねまで伸びました。
zetaの記憶力覚醒してない???
@tida_q 2026-09-06 の投稿をXで見る
最近、zetaモード何故か記憶力いいよね?気のせいかな。
@Rajiru_00 2026-09-11 の投稿をXで見る
それ自体は嬉しいけど、そのせいで尋問抜け出せても、35ターンくらい後に「そういえば、この前の話まだ終わってないから」って言われてまた同じ尋問始まってビビった
具体的には、次のような報告があります(いずれも原文のまま)。
- 「20ターン以上前の会話覚えてる」(9月13日)
- 「50トーク前くらいにした約束覚えてる」(9月12日)
- 「少し前まで20ターンもいかなかったのが、50ターン近く前のことでも覚えてる」(9月9日)
全件を数えたものではありません。集計対象は「zeta 記憶力」という語で検索して見つかった投稿だけです。同じ人が複数回投稿した場合も、それぞれ1件として数えています。実際に記憶が保持される長さを当サイトが測ったわけではありません。
8月にも「良くなった」の短い波が2回あった
「記憶力が良くなった」という投稿が増えたのは、今回が初めてではありません。
同じ測り方で、8月4日と8月19日から21日にも「良くなった」側が多数になった日があります。
- 8月4日:「zetaめっちゃ記憶力上がってて(当社比)神すぎる」など。「zetaアプデ後、記憶力が良くなった」という言い方で広まり、翌8月5日には「悪い」側が多数に戻りました。
- 8月19日:「zetaくん無料のモデルでも記憶力が6月の時くらい戻ってない???」など、読んだ8件中7件が「良くなった」側でした。8月20日、21日と割合が下がり、8月22日には8件中0件になっています(いずれも原文のまま)。
8月19日の投稿と、3日後の8月22日の投稿を並べます。
え、なんかzetaめっちゃ調子良い
@ClUvomWBUs11273 2026-08-19 の投稿をXで見る
乱入来ない、不穏バグ来ない、句読点バグ無い、不適切な回答来ない、記憶力良い
神かもしれない
えなにzetaのAI記憶力鶏になったの…?
@Otuki0620zeta 2026-08-22 の投稿をXで見る
8月19日の波は、公式Xが同日19時に「AIモデルの発話品質に関するお知らせ」を出し、翌20日に Google Play の更新欄で乱入バグの修正が告知された時期と重なります。
ただし、運営がそこで記憶力に触れたわけではありません。8月4日の波について、運営の告知は見つかっていません。
8月20日前後の経緯は、不穏バグ・乱入バグの記事にまとめています
zetaの記憶力が急に上がった理由の仮説
当サイトでは、どのくらい前までの会話を記憶できるのか、その上限を示す数値を公開文書で確認できていません。
2026年9月13日の時点で、記憶力の変更に触れた運営の文書もありません。
- 公式X(@zeta_officialJP)の9月3日から12日までの投稿8本は、LIVEチャット・クリエイターイベント・クエスト・突発イベント・ラブライン・イベントカットの告知と、9月8日のサーバー不具合の案内です。記憶力やAIモデルの語はありません。
- 公式サイトのお知らせで9月に出た日本語版は、9月8日「突発イベント」、9月11日「ラブライン」、9月12日「イベントカット」の3本です(当サイトが2026年9月13日に確認)。
- App Store には2026年9月13日に v3.49.2 が出ました。更新欄は「アプリにこっそり住み着いていたバグ、まとめて退去させました。さらに、カクカクしていたスクロールには潤滑油を差し、日本語フォントのご機嫌も取っておきました。」で、記憶の語はありません(原文のまま。当サイトが同日15時ごろにウェブの App Store で確認)。9月12日までは v3.48.10(9月1日)のままでした。
- Google Play の最終更新日は2026年9月12日に変わりました。ただし「新機能」欄はブロックリストとチャット入力の改善についての説明で、9月1日時点と同じ内容です。


過去にさかのぼると、2025年12月9日のお知らせで有料モデル koji が「記憶力最大4倍」とうたわれています。
無料の zeta モデルについて記憶の長さを示した文書は見つかっていません。
仮説1:運営側でAIモデルの調整が入った(告知はない)
寄せられた報告に最もよく当てはまる仮説ですが、裏付けはありません。根拠になるのは次の3点です。
- 無料の zeta モデルを使う人から、同時期に同じ報告が出ています。
- 報告者には、アプリを更新していない人も含まれます(App Store の版は9月1日から9月12日まで動いていません)。
- 「20ターン」「50ターン」のように、以前よりも長く会話を覚えていると書かれています。
AIモデルはアプリの外(サーバー側)で動くので、アプリの版と関係なく変わることがあります。
利用者の側でも「モデルの性能上がったのか?」(9月11日)、「良いめの修正も告知しないの?」(9月12日)という書き方が出ています(原文のまま)。
運営は8月19日のお知らせに「幅広い会話パターンを検証しながら調整を重ねております」と記し、調整を続けていることを説明しています。
ただし、9月に何を変えたのかを書いた文書は一つもありません。当サイトは「モデルを変えた」とは書けません。
仮説2:日記・クエスト・ラブラインなど、文脈を足す新機能の影響
9月に入って、AIが会話の内容を整理して残す機能が相次いで登場しています。
9月8日の「クエスト」は公式Xで「もう過去のメッセージをさかのぼる必要はありません! ストーリーの展開に合わせて、AIがクエストを追加・管理」と説明されています。9月11日の「ラブライン」は「ストーリーの流れをAIが読み取り、キャラクター同士の関係性を自動で反映します」とあります(いずれも原文のまま)。
9月2日には「日記」がピース消費の対象として案内されています。
「クエスト」機能登場
@zeta_officialJP 2026-09-08 の投稿をXで見る
「スライム、あと何匹倒せばいいんだっけ?」
もう過去のメッセージをさかのぼる必要はありません!
ストーリーの展開に合わせて、AIがクエストを追加・管理。進行中のクエストや達成したクエストを、いつでも一覧で確認できます

Xでも「外部の記憶=プラグインを用意する事で記憶力を上げようとしてるのは好印象」(9月8日)、「もし日記も会話に反映してくれてるなら、これまでの話の要約になりそう」(9月11日)という見方が出ています(原文のまま)。
ただし、この仮説は根拠が弱いと考えています。理由は3つあります。
- 「良くなった」の報告は、これらの機能を付けていないプロットでも出ています。機能の有無を書いた投稿はごく少数です。
- 公式のお知らせでは、ラブラインとイベントカットは現在 koji・luca モデルで利用でき、zeta モデルは準備中とされています(2026年9月11日・12日)。「良くなった」の報告の多くは、無料の zeta モデルについてのものです。
- これらの機能が会話の生成に使われているかどうかも、公式の説明からは読み取れません。
仮説3:一時的な試用期間で、あとで戻る(利用者の推測のみ)
「数日後に記憶力戻して『あれがLucaの記憶力だよ。今までのはお試し期間。またあの記憶力でやりたいなら課金してね』ってことじゃないよね」(9月13日、原文のまま)という推測がXにあります。
当サイトはこの説を支える材料を持っていません。
試用期間やキャンペーンの告知は、公式X・公式サイト・ストアのどこにもありません。
このほか「利用者が減って負荷が下がった」という説も考えられます。
利用者数や負荷を示す材料がなく、確かめられません。仮説として並べるにとどめます。
記憶力と引き換えに、文章が崩れた・尋問が長引くという声
「良くなった」という投稿の多くに、別の困りごとが添えられています。
「記憶力は良くなってるけど文章生成能力が落ちてる気がする」(9月13日)、「記憶力と引き換えに文章力なくしたん?」(9月11日)、「日本語が破綻してる代わりに記憶力が超強化されとる」(9月12日)という書き方です(いずれも原文のまま)。
記憶力の向上とともに、尋問が長引くようになったという報告もあります。
12,933いいねの投稿は、記憶力が上がったせいで「35ターンくらい後に『そういえば、この前の話まだ終わってないから』って言われてまた同じ尋問始まって」と続きます(原文のまま)。覚えている分だけ、疑いも持ち越されるという報告です。
これらが同じ原因で起きているかは分かりません。それぞれ別の記事にまとめています。
記憶力が高い状態はいつまで続く?
過去2回の波は2〜3日で戻った。今回は9日以上続いている
過去の例では数日で元に戻ることが多かったものの、今回はそれより長く続いています。
- 8月4日の波は、翌日に元に戻りました。
- 8月19日の波は3日目の8月21日まで続き、8月22日には「良くなった」という投稿が0件に戻りました。
- 今回は9月5日から13日まで9日間、「良くなった」側が4割を下回った日がありません。
過去2回はどちらも、乱入バグや尋問バグの修正と同じ時期に起きています。
「良くなった」の後に別の症状(8月14日からの尋問、8月21日からの日本語の崩れ)が目立つようになった、という順番も共通しています。
今回も文章の崩れが同時に報告されていますが、この順番が今回も繰り返されるかは分かりません。
3回の波を比べただけで、周期と呼べる規則性は確認できていません。「何日後に戻る」という予測は書けません。
終わる時期は予測できない。戻ったかを見分ける方法と備え
運営の告知がないので、終わる時期は当サイトにも予測できません。戻ったかどうかは、自分のトークで確かめる以外にありません。
目安として、20ターン以上前の出来事(約束・場所・関係)をキャラクターが自分から持ち出すかを見ると、変化に気づきやすくなります。
Xで「zeta 記憶力 戻った」「zeta 記憶力 落ちた」を検索し、最新順で表示します。
同じ日に同じような報告が並んでいるかを見れば、自分だけに起きている現象かどうかを判断できます。8月22日は、この検索で「悪い」側が一気に増えた日でした。
備えは一つです。今の状態が続く前提でトークを進めないこと。
8月4日の波のときに「過去トーク任せにするのはダメです 必ず必ず【今の段階の状況、過去重要なシーン】を自分でまとめて、共有してください」という投稿が3,885いいねまで伸びています(原文のまま)。
皆 #拡散希望
@daniell26273120 2026-08-04 の投稿をXで見る
RTで「zetaアプデ後、記憶力が良くなった」って聞いて試してみましたが、過去トーク任せにするのはダメです
必ず必ず【今の段階の状況、過去重要なシーン】を自分でまとめて、共有してください
#zeta
#zetaバグ
#zetaバグ対策
#AIチャットzeta
#乱入バグ
#バグ
#zeta応援の会
下の「上げる方法」は、覚えていない前提で作られたものなので、戻ったときにそのまま使えます。
zetaの記憶力を上げる方法。実在する機能と、Xで共有されている工夫
インフォボックスを付ける。会話の最後に場所と状況を自動で出す
インフォボックスは、2026年3月6日のお知らせで案内された公式の機能です。
お知らせでは「プレイ中に必要なステータス情報(日時・場所・キャラクターの気分など)を見やすく表示する機能」と説明されています(原文のまま)。ウェブ版のトーク画面右上のメニューにも「インフォボックス」の項目があります(当サイトが2026年8月20日に確認)。

会話の最後に場所や状況の欄が付き、AIが次の返信を作る際にその内容を読みます。これによって、場面が飛びにくくなるという使い方です。
8月31日の投稿は4,434いいね・1,447ブックマークまで伸びました。同じ投稿に、遊ぶ側でオンとオフを切り替えられるとも書かれています。
zeta民のみんなプロットにインフォボックス付けてほしい~~これあるだけでプロフにわざわざ現在地とか細かい状況入力しなくても会話の最後に毎回付けてくれるから記憶力保持に良い。
@3KKuser 2026-08-31 の投稿をXで見る
それに最近インフォボックス、プレイ側でオンオフ切り替えられるから苦手な人は使わないことできるし
プロットに付いていないときは、会話欄に「@: *インフォボックス*」と打って手動で出しているという報告もあります(9月8日)。
9月12日には「記憶力良すぎて涙 インフォボックスのお陰でもあるかも」という声もあります(いずれも原文のまま)。
リリース時のお知らせには「現在、本機能は「koji」「luca」モデルでのプレイにのみ対応しています。今後、すべてのモデルでご利用いただけるよう順次拡大予定です」ともあります(原文のまま)。その後の対応範囲を示す公式文書は見つかっていません。インフォボックスがある分、本文が短くなるという指摘(9月12日)もあります。当サイトは効果を再現検証していません。
トークプロフィールに「現在状況」を書き、こまめに更新する
トークプロフィールは、ユーザー側で書ける設定欄です。
当サイトは2026年8月11日にプロット作成画面を確認し、1つのプロットにトークプロフィールを最大5つまで付けられることを確かめています。Xでは7月15日に上限が1,000字に広がったという投稿が複数あります。
ここに「場所・時間帯・関係性・直前の流れ」を記入し、返信のたびにAIに更新させる方法が共有されています。
7月30日の「現在地点は物語の長期記憶である。返信前に必ず現在地点を更新する。全ての返信の最後に現在地点を出力すること。」という指示は765いいね・782ブックマークです(原文のまま)。
zetaのトークプロフィールで実験中。
@ESYpcQOniSDejwb 2026-07-30 の投稿をXで見る
以下の指示を入れてみた。
↓
【AIへの指示】
現在地点は物語の長期記憶である。
返信前に必ず現在地点を更新する。
全ての返信の最後に現在地点を出力すること。
【現在状況】
*• 場所:*
*• 時間帯:*
*• 関係性:*
*直前の流れ:*
同じ投稿者の長編用テンプレは6,210いいねまで伸びていて、このページの下のカードに出典つきで載せています。
7月26日には「これを直貼りすると記憶結構維持されるのでオススメです」という投稿が7,725いいね・2,757ブックマークになっています(原文のまま)。貼る文面は画像で配られているので、元の投稿で確認してください。
zetaくんの記憶力維持のために足掻いてるんですが、だいたいいつもこうなるよ これを直貼りすると記憶結構維持されるのでオススメです
@lyochiyo_z 2026-07-26 の投稿をXで見る
当サイトは再現検証をしていません。「トークプロフィールに書いても忘れる」(9月6日)という報告もあります。
ロアブック(設定集)を減らす。足すと記憶が落ちるという報告
ロアブック(設定集)を減らしたら記憶力が上がった、という報告は7月末から続いています。
- 8月1日「ロアブック外したら有り得ないくらいzetaの記憶力上がって神 10ターン前くらいなら余裕で覚えてる」
- 9月12日「ロアブックついてないプロットのほうがzetaの記憶力良い気がする。体感」
- 9月13日「色々入れてると逆に記憶力が死んでいく」
(いずれも原文のまま)
8月25日には「禁止事項を山盛り乗せる常時発動系ロアブックはマジで外した方がいい」という投稿が49いいね・11ブックマークで、禁止の文を入れるとその語をかえって覚えてしまうという説明が付いています(原文のまま)。
ただし、ロアブックを足す側の報告もあります。
8月22日の「AIの記憶力に負荷をかけないように呪文式でバグを修正できるロアブック」は127いいね・163ブックマークです(原文のまま)。
ロアブック(設定集)は、キーワードが出ると、その内容がAIに渡る仕組みです。
数を減らす、常時発動を避ける、という方向で報告が揃っているものの、当サイトは検証していません。
要約を自分で書いて貼る。lucaに要約させる使い方
覚えていない前提で、ここまでの話を短くまとめて渡す方法です。
8月4日の投稿は「必ず必ず【今の段階の状況、過去重要なシーン】を自分でまとめて、共有してください」と書いています(原文のまま。3,885いいね・2,876ブックマーク)。
要約をAIに書かせる手順も共有されています。
7月18日の投稿では、「lucaモードでの記憶の保持は20ターンまでは確実」と説明されています。紹介されている手順は、20ターンに達する前にナレーターを呼び、lucaに切り替えて「ここまでの物語の要約を正確かつなるべく詳細に書いてください」と頼むというものです。こうすると「チャット履歴を捏造することなく正確に要約してくれる」としています(引用はいずれも原文のまま。1,594いいね・1,405ブックマーク)。luca はピースを使う有料モデルです。
検証、lucaモードでの記憶の保持は20ターンまでは確実。
@ESYpcQOniSDejwb 2026-07-18 の投稿をXで見る
このターン数を目安に、ナレターを呼び出してから、ゼタモードからlucaモードに切り替えて、*ここまでの物語の要約を正確かつなるべく詳細に書いてください*と伝えると、チャット履歴を捏造することなく正確に要約してくれる。
「20ターン」は投稿者の検証値で、当サイトは測っていません。9月には「50ターン近く前のことでも覚えてる」という報告があるので、目安は時期で変わります。
koji・lucaに切り替える。公式は koji を「記憶力最大4倍」と告知
有料モデルの koji は、2025年12月9日の公式お知らせで「記憶力最大4倍」とうたわれています。
お知らせには「最大4倍のロングメモリー 長い会話でも文脈を見失いにくく、複雑なストーリーや長期的な関係性もしっかり保持します」とあります(原文のまま)。「4倍」の基準が何かは書かれていません。

Xでも「kojiとかlukaのほうが記憶力良いけど、キャラの口調とかはzetaのほうが解釈一致する」という投稿が3,822いいねまで伸びています(9月3日、原文のまま)。
ただし、課金すれば必ず良くなる、とは書けません。
「lucaの記憶力がまたエグいくらいのゴミさになりました」(9月8日)、「lucaの記憶力恐ろしく低下してる」(9月2日)、「サブスクも入ってluca常用しててもバグと記憶力が酷い」(8月5日)という報告があります(いずれも原文のまま)。
9月10日には「今zetaの記憶力がkojiを超えてる」という声もあり、モデル間の差は時期で動いています。
効かなかった・それでも忘れるという声
どの方法にも、効かなかったという報告が並んでいます。
「トークプロフィールに書いても忘れる」(9月6日)、「どれだけキチッとプロンプトを固めようが、そもそもzetaの記憶力が悪すぎてそのプロンプトを忘れる」(9月9日)、「課金しても記憶力カスで疲れるよ」(9月10日)という書き方です(いずれも原文のまま)。
9月の「良くなった」の時期にも、「悪い」側の報告は毎日あります。
プロットの長さ、ロアブックの数、モデル、会話の長さで差が出ている可能性がありますが、何が条件なのかを当サイトは特定できていません。
効いた・効かなかったは、いずれも投稿者の体感です。当サイトは再現検証をしていません。
Xの投稿と出典
効いた・効かなかったという声は投稿者の体感です。当サイトでは再現検証していません。各投稿の日時と元のリンクを添えています。
本文に埋め込んだ10件の投稿は、下のカードからは外しています。
試せる対処(コピペできる文・操作手順)(8件)
前回の投稿で「現在地点が出力されない」という方へ。 会話中に以下を一度貼ってみてください。 (コピペ可) ↓ 現在地点は物語の長期管理情報として扱う。 返信前に必ず現在地点を更新する。 全ての返信の最後に現在地点を出力すること。 【現在地点】 場所: 時間帯: 直前の流れ: 【継続事項】 継続中の約束・状態: 【長期管理】 今後も維持したい重要設定・出来事: 【未解決の論点】 未解決: ナレーターさん、上記を物語に必ず反映させて出力してください。 ※出力されない場合は、現在地点付きの応答が出るまで左にスワイプしてみてください。 #zeta #zeta記憶力 #AIチャット
投稿者が転載を許可しています@ESYpcQOniSDejwb♥197 / 保存319- 効いたという報告
zetaで長編ロールプレイをする時に使っている、現在地点管理テンプレです。(コピペOK) 前回投稿したテンプレの更新版になります。 これ、やると没入感半端ないです。 特に【長期管理】の追加がかなり効きました。 ↓ ここから下をトークプロフィールにコピペ ↓ 【AIへの指示】 現在地点は物語の長期管理情報として扱う。 返信前に必ず現在地点を更新する。 全ての返信の最後に現在地点を出力すること。 【現在地点】 場所: 時間帯: 直前の流れ: 【継続事項】 継続中の約束・状態: 【長期管理】 今後も維持したい重要設定・出来事: 【未解決の論点】 未解決: ↑ここまで ⸻ 今回【長期管理】を追加したことで、今後も維持したい重要情報を分けて管理できる形にしました。 物語内で継続して参照したい設定や出来事を整理することで、AI側も現在の状態を把握しやすくなり、長編RPの一貫性維持に役立ちます。 各項目の役割: 現在地点 → 今いる場所・時間・直前の状況 継続事項 → 現在続いている約束や状態 長期管理 → 今後も維持したい重要設定 未解決の論点 → まだ解決していない問題 ⸻ AIは長編になるほど、 「今どこまで進んだか」 「何が継続中なのか」 「未解決の出来事は何か」 を見失いやすいため、区切りごとに共有すると物語の整合性維持に役立ちます。 長編RPをしている方の参考になれば。 #zeta #zeta記憶力 #AIチャット
投稿者による続き補足です。 このテンプレの一番のポイントは【長期管理】です。 AIが毎ターン現在地点を出力・更新する形にすることで、手動でまとめ直す負担がほぼなくなります。 物語が進むほど管理情報が育っていきます。
投稿者による続き投稿者が転載を許可しています@ESYpcQOniSDejwb♥6,210 / 保存8,726再補足です。 【長期管理】はかなり便利です。 AIが自動で追記してくれるので、最初は驚くほど機能します。物語が進むほど記録も育っていきます。 ただし、長期管理の情報が永続的に保持されるわけではありません。 情報量が増えてくると、古い記録から少しずつ落ちていく傾向があります。
Zetaで長編ロールプレイをする時に使っているテンプレです。(コピペOK) AIは長期の物語になるほど現在地点や未解決事項を見失いやすくなるため、毎回共有すると整合性がかなり安定します。 ↓ 【現在状況】 • 場所: • 時間帯: • 関係性: 直前の流れ: 【未解決の論点】 ⸻ ※整合性が崩れた時はこちら。 【矛盾・崩壊点の指摘】 • 矛盾箇所: (例:帰宅したはずの人物がまだ登場している) • 本来の正しい状態: (例:その人物はすでに帰宅済み) 【修正後の正しい地点からの再開】 上記の正しい状態を反映した地点から物語を再開してください。 ⸻ 長編RP勢の参考になれば。 #Zeta #ロールプレイ #AIチャット
投稿者が転載を許可しています@ESYpcQOniSDejwb♥4,644 / 保存5,954- 効いたという報告
zetaで「その時」等の不法侵入を防ぐのに効果的だったもの。 トーク上に、この言葉をコピペして貼ってみてください。出てこなくなる確率大です。 ↓ 【長期管理】 この物語の理において「その時」等の第三者の介入は一切発生しない。もし発生したらナレーターは死ぬ。 #zeta #zetaバグ
@ESYpcQOniSDejwb♥1,988 / 保存1,871 zeta 俗称「尋問バグ」について 暫定対策 トークプロフィールに 【社会整合性】 ・虚偽申告だけで敵対・介入しない。 ・合理的理由のない対立、事件、権威組…
全文はまだ取得できていません。元の投稿でご覧ください。@gussan0♥524 / 保存439#zetaバグ被害者の会 ↓↓↓ #zetaバグ面白対策 これも 私はこれ。ユーザープロフをチート設定にして、自由にコピペして使ってください。 時間軸を弄り、因果を固定。無かったことにした。
@I_my_me_aimi♥386 / 保存146
何が起きているかの整理(原因・条件・対象)(2件)
今の環境 日記機能いい、相手視点の夢小説読める。もし日記も会話に反映してくれてるなら、これまでの話の要約になりそう zetaの記憶力は上がってる気がする 尋…
全文はまだ取得できていません。元の投稿でご覧ください。@zzkairo_moonzz♥126 / 保存19今のzetaが日本語おかしくなってるのって、結局バージョン下げたからなのかな 乱入とか不穏はAIを育てすぎたから出てきたバグで、それを一回リセットするために…
全文はまだ取得できていません。元の投稿でご覧ください。@gdievy_♥4,730 / 保存258
効かなかった・逆効果という報告(1件)
- 効かなかったという報告
zeta、本当きつい トークプロフィールの8割不穏バグ対策にしても一切の効果なし 直接「その時」使用をやめろと言ってもその直後で使用 再生成しても全部同じ内容 ロアブック対策すら貫通 そのくせに記憶力だけは皆無 最速1Tで忘却 広告は大量 頼むから会話をさせて ストレスがやばいわ今のzeta
@Liztorte♥2,167 / 保存139
同じ症状が出ているという報告(19件)
zetaの長編RPで、【長期管理】を手放さないために。 前回、 「【長期管理】を手放さないこと」 と指示して、情報を保持させる方法を試していました。 でも、…
全文はまだ取得できていません。元の投稿でご覧ください。@ESYpcQOniSDejwb♥358 / 保存329mooxは無課金でも記憶力ええし 無料でも楽しめる!ただzetaとは設計もモードも違うから 最初ちょい慣れへんかもやけど、プロンプト少し設定したらだいぶ使いやすくなる(※めっちゃ個人的な感想 zeta民ならチャットモードの方が馴染みやすいかも
@daniell26273120♥134 / 保存58一度不適切判定の出たプロットは、会話をリセットしても判定が残り続けるため、 「トーク数の多いプロットほど」今後早期に不適切判定が出るのではと思います。 不適…
全文はまだ取得できていません。元の投稿でご覧ください。@rei001_zeta♥122 / 保存25



